Realiser une video en motion design - modelisation - animation 3D avec cinema 4D
Crea image communication
Non finançable CPF
Tout public
Présentiel
Public admis
Salarié en poste
Demandeur d'emploi
Entreprise
Étudiant
Prix
4560 €
Durée
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Localité
En présentiel
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Objectifs
Maîtriser les fonctionnalités de base et avancées de Cinema 4D pour mener à bien un projet 3D complet : modélisation des objets, création et application des textures, mise en place des lumières et de la caméra, production de l'image ou de l'animation finale.
Programme
Module 1 : modélisation avec cinéma 4 (5 J - 35H)
Interface, navigation, primites
Interface : fenêtres, menus, options
Navigation : axes, caméras virtuelles, raccourcis clavier, boutons dédies
Primitives : création et personnalisation de modèles prédéfinies
Exercices : réalisation d'objets simples en partant de primitives
Modélisation en NURBS
Courbes : tracés, Bézier, B-Splines, primitives 2D
Générateurs : surfaces de révolution, extrusions contrôlées, peaux
Modélisation en polygons
Modes de travail : point, arrête, polygon
Outils spécifiques : couteau, pontage, soudure, dissoudre
Importation et placement d'images de référence
Exercices : création d'un objet 3D d'après un modèle réel
Matériaux et lumières
Les canaux d'un matérial : couleur, spécularité, reflectance, transparence, relief
Utilisation d'une image comme texture pour un canal
Simuler des matières : bois, verre, tissu, métal
Types de lumières : ponctuelle, directionnelle, infinie, surfacique
Options de lumières : intensité, atténuation, ombres
Mise en scène
Environnements : sol, ciel physique, arrière plan
Caméras et options : longueur focale, ouverture de diaphragme, profondeur de champ
Déplacement d'une caméra le long d'une spline
Création d'une modélisation exportable sur internet
Les règles a respecter pour une modélisation destinée au temps réel ( jeu vidéo, logiciel ou site internet )
Le dépliage UV
Comprendre l'intérêt des dépliages UV
Présentation des différents type de dépliage UV utiles pour du temps réel
Pourquoi et comment bien organiser ses uvs
Les différents type de texture
Color, roughness, metalic, alpha, bump, normal, ambiant occlusion, emmissive
Le baking
Prise en main de plate-forme de visualisation 3D online
Module 2 : animation avec cinema 4d (5 j - 35h)
Animation par images clés
Animer les propriétés de base d'un objet : position, rotation, échelle
Les courbes de fonction : interpolation spatiale et temporelle
Animer les composants d'un modèle polygonal - morphing
Animer la couleur et l'opacité d'un objet
Ik et animation réactive
Animer un objet articulé : cinématique directe et inverse
Relations driver - driven
Gérer des flux de données avec xpresso
Création de paramètres sur mesure - user data
Mograph
Création de géométrie avec le module mograph : clonage, matrices, fractures, texte
Animation contrôlée et aléatoire des objets mograph : les effectors
Convertir une trajectoire de mouvement en courbe avec traceur
Animation dynamique
Le système de simulation dynamique de cinema 4d : forces, corps rigides, corps de collision
Propriétés affectant le comportement des corps dynamiques : masse, friction, elasticité
Créer des interactions avec des objets composés
Comprendre les émetteurs de particules : taux de naissance, vitesse, direction, diffusion
Forces affectant les particules : vent, turbulence, gravité
Rendu des particules. Simulation de fluides : feu, fumée, brouillard
Interface, navigation, primites
Interface : fenêtres, menus, options
Navigation : axes, caméras virtuelles, raccourcis clavier, boutons dédies
Primitives : création et personnalisation de modèles prédéfinies
Exercices : réalisation d'objets simples en partant de primitives
Modélisation en NURBS
Courbes : tracés, Bézier, B-Splines, primitives 2D
Générateurs : surfaces de révolution, extrusions contrôlées, peaux
Modélisation en polygons
Modes de travail : point, arrête, polygon
Outils spécifiques : couteau, pontage, soudure, dissoudre
Importation et placement d'images de référence
Exercices : création d'un objet 3D d'après un modèle réel
Matériaux et lumières
Les canaux d'un matérial : couleur, spécularité, reflectance, transparence, relief
Utilisation d'une image comme texture pour un canal
Simuler des matières : bois, verre, tissu, métal
Types de lumières : ponctuelle, directionnelle, infinie, surfacique
Options de lumières : intensité, atténuation, ombres
Mise en scène
Environnements : sol, ciel physique, arrière plan
Caméras et options : longueur focale, ouverture de diaphragme, profondeur de champ
Déplacement d'une caméra le long d'une spline
Création d'une modélisation exportable sur internet
Les règles a respecter pour une modélisation destinée au temps réel ( jeu vidéo, logiciel ou site internet )
Le dépliage UV
Comprendre l'intérêt des dépliages UV
Présentation des différents type de dépliage UV utiles pour du temps réel
Pourquoi et comment bien organiser ses uvs
Les différents type de texture
Color, roughness, metalic, alpha, bump, normal, ambiant occlusion, emmissive
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Module 2 : animation avec cinema 4d (5 j - 35h)
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Animer les propriétés de base d'un objet : position, rotation, échelle
Les courbes de fonction : interpolation spatiale et temporelle
Animer les composants d'un modèle polygonal - morphing
Animer la couleur et l'opacité d'un objet
Ik et animation réactive
Animer un objet articulé : cinématique directe et inverse
Relations driver - driven
Gérer des flux de données avec xpresso
Création de paramètres sur mesure - user data
Mograph
Création de géométrie avec le module mograph : clonage, matrices, fractures, texte
Animation contrôlée et aléatoire des objets mograph : les effectors
Convertir une trajectoire de mouvement en courbe avec traceur
Animation dynamique
Le système de simulation dynamique de cinema 4d : forces, corps rigides, corps de collision
Propriétés affectant le comportement des corps dynamiques : masse, friction, elasticité
Créer des interactions avec des objets composés
Comprendre les émetteurs de particules : taux de naissance, vitesse, direction, diffusion
Forces affectant les particules : vent, turbulence, gravité
Rendu des particules. Simulation de fluides : feu, fumée, brouillard
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