Realisateur 3D
MJM GRAPHIC DESIGN
Non finançable CPF
Tout public
Présentiel
Public admis
Salarié en poste
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Entreprise
Etudiant
Prix
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Durée
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Niveau visé
Niveau BAC + 5
Localité
En présentiel
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Objectifs
À travers la formation Animation 3D, les étudiants apprendront à maîtriser toute la chaîne numérique de production de ces nouvelles images animées : ils seront responsables de la station de travail qui leur sera attribuée, et ils devront fournir un résultat en tout point semblable à celui qui leur sera demandé dans le milieu professionnel, en apprenant à respecter le cahier des charges et les délais.
La formation A3D (Animation 3D) permettra aux étudiants d'acquérir un savoir professionnel au travers de l'enseignement de toutes les techniques les plus avancées dans la création et l'animation des images de synthèses (3D), que ce soit pour le cinéma d'animation, les effets spéciaux, la télévision, ou la création des personnages et des décors de jeu vidéo.
La formation A3D (Animation 3D) permettra aux étudiants d'acquérir un savoir professionnel au travers de l'enseignement de toutes les techniques les plus avancées dans la création et l'animation des images de synthèses (3D), que ce soit pour le cinéma d'animation, les effets spéciaux, la télévision, ou la création des personnages et des décors de jeu vidéo.
Programme
1ère année : Les fondations
Techniques du dessin (modèle vivant, perspective, art de la couleur, typographie)
Modelage classique (argile ou plastiline)
Création numérique 2D
Arts appliqués et design visuel
Analyse filmique
Modélisation 3D ; Texture 3D
Eclairage basique 3D (Scanline)
Animation 2D (initiation) / Animation 3D
2ème année : Techniques de production
Techniques du dessin (character design, storyboard)
Modélisation 3D avancée
Texture mapping
Animation 3D (body mechanics/acting )
Lighting professionnel (illumination globale, matériaux réalistes)
Ecriture et scénarisation
Simulation (tissus, particules, fluides, feu)
Théorie du jeu vidéo : game concept, game design, gameplay
Histoire du jeu vidéo
Analyse de jeu vidéo
Compositing et montage numérique
Expression corporelle et acting
Modélisation architecturale/produit
3ème année : Réalisation et professionnalisation
Techniques du dessin (colorScript, storyboard...)
Modélisation 3D nouvelle technologie : Ultra haute résolution
Texture 3D nouvelle technologie : next-gen/normal mapping
Rigging avancé, scripting
Technique modélisation temps réel
Technique texture (Shader) temps réel
Animation avancée (LipSync - synchronisation dialogues)
Sound design
Mise en scène
Animation 2D
Matte painting digital
Edition capture de mouvement (MoCap).
Techniques du dessin (modèle vivant, perspective, art de la couleur, typographie)
Modelage classique (argile ou plastiline)
Création numérique 2D
Arts appliqués et design visuel
Analyse filmique
Modélisation 3D ; Texture 3D
Eclairage basique 3D (Scanline)
Animation 2D (initiation) / Animation 3D
2ème année : Techniques de production
Techniques du dessin (character design, storyboard)
Modélisation 3D avancée
Texture mapping
Animation 3D (body mechanics/acting )
Lighting professionnel (illumination globale, matériaux réalistes)
Ecriture et scénarisation
Simulation (tissus, particules, fluides, feu)
Théorie du jeu vidéo : game concept, game design, gameplay
Histoire du jeu vidéo
Analyse de jeu vidéo
Compositing et montage numérique
Expression corporelle et acting
Modélisation architecturale/produit
3ème année : Réalisation et professionnalisation
Techniques du dessin (colorScript, storyboard...)
Modélisation 3D nouvelle technologie : Ultra haute résolution
Texture 3D nouvelle technologie : next-gen/normal mapping
Rigging avancé, scripting
Technique modélisation temps réel
Technique texture (Shader) temps réel
Animation avancée (LipSync - synchronisation dialogues)
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Matte painting digital
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