Realisateur 3D
ESAL/ MJM GRAPHIC DESIGN
Non finançable CPF
Tout public
Présentiel
Public admis
Salarié en poste
Demandeur d'emploi
Entreprise
Etudiant
Prix
Nous contacter
Durée
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Niveau visé
Niveau BAC + 5
Localité
En présentiel
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Objectifs
Gérer un projet :
Habiller et texturer les formes sculptées :
Préparer l'éclairage et le rendu :
Procéder à l'animation :
- mettre en oeuvre une méthodologie de travail adaptée
- coordonner les différents acteurs
- planifier les étapes du projet
- effectuer une veille technologique
- comprendre les caractéristiques d'un objet, d'un plan, d'un dessin
- réaliser des formes sculptées en 3D
Habiller et texturer les formes sculptées :
- recouvrir les formes sculptées lors de la modélisation
- utiliser des matériaux adéquats tels que normalisés dans la documentation.
Préparer l'éclairage et le rendu :
- choisir et étalonner les couleurs,
- doser l'intensité des lumières et des ombres
- positionner des caméras virtuelles, des personnages, des accessoires et des décors.
Procéder à l'animation :
- créer et gérer les mouvements et déplacements des objets et personnages
- utiliser les effets spéciaux de base
Programme
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