PU1 - Concevoir une application avec Unity
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Objectifs
- Découvrir et prendre en main l'environnement Unity 3D
- Comprendre les principes de base de la 3D
- Comprendre les principes de base de la 3D
- Créer et organiser une scène 3D interactive : placement d'objets, application de matériaux, gestion de la hiérarchie
- Concevoir des interactions basiques et utiliser les composants essentiels de Unity : introduction à la programmation C# dédiée à Unity.
- Importer et exploiter des ressources : modèles 3D, animations, textures et sons pour enrichir vos univers virtuels
- Élaborer un premier prototype d'application interactive
- Finaliser et déployer sur l'appareil : génération d'un exécutable, publication sur différents supports, découverte des contraintes d'export et de compatibilité
Programme
Unity est le moteur de jeu le plus utilisé au monde, reconnu pour sa polyvalence et son accessibilité.
Apprendre Unity, c'est acquérir une compétence recherchée dans l'industrie du jeu vidéo, mais aussi dans d'autres secteurs comme la simulation, la réalité virtuelle/augmentée ou l'animation.
Programme:
Jour 1 - Interface et fonctionnalités principales/Physique
Jour 2 - Mécaniques principales/Niveau
Jour 3 - Modèle 3D/Interfaces/Sons
Jour 4 - Shader / Lumière
Jour 5 - Optimisation
Apprendre Unity, c'est acquérir une compétence recherchée dans l'industrie du jeu vidéo, mais aussi dans d'autres secteurs comme la simulation, la réalité virtuelle/augmentée ou l'animation.
Programme:
Jour 1 - Interface et fonctionnalités principales/Physique
Jour 2 - Mécaniques principales/Niveau
Jour 3 - Modèle 3D/Interfaces/Sons
Jour 4 - Shader / Lumière
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