Maquettage -et- Design UI - Developpeur Web Option Design -Bloc 4
LA MANU Amiens
Non finançable CPF
Tout public
Présentiel
Public admis
Salarié en poste
Demandeur d'emploi
Entreprise
Etudiant
Prix
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Durée
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Niveau visé
Niveau BAC + 2
Localité
En présentiel
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Objectifs
• Comprendre une problématique client et son cahier des charges dans le but de concevoir des interfaces adaptées.
• Préparer une maquette et ses composants au moyen d'un schéma regroupant tous les éléments et leur positionnement.
• Concevoir des maquettes en utilisant un logiciel de création graphique afin de proposer un prototype d'interface.
• Faire évoluer le contenu des maquettes pour l'adapter aux différents périphériques et résolutions (smartphone, tablette, desktop…).
• Formaliser les enjeux de communication digitale et rédiger un brief clair.
• Savoir intégrer d'UX/UI Design et les notions d'ergonomie dans ses réalisations.
• Synthétiser les informations-clés de performance et savoir faire une analyse et des recommandations.
• Préparer une maquette et ses composants au moyen d'un schéma regroupant tous les éléments et leur positionnement.
• Concevoir des maquettes en utilisant un logiciel de création graphique afin de proposer un prototype d'interface.
• Faire évoluer le contenu des maquettes pour l'adapter aux différents périphériques et résolutions (smartphone, tablette, desktop…).
• Formaliser les enjeux de communication digitale et rédiger un brief clair.
• Savoir intégrer d'UX/UI Design et les notions d'ergonomie dans ses réalisations.
• Synthétiser les informations-clés de performance et savoir faire une analyse et des recommandations.
Programme
• Découvrir les outils de créations graphiques
• Réaliser un projet de création de design d'interfaces utilisateur grâce à Figma
• Création de contenu web
- Obtenir une culture graphique pour comprendre les attendus du métier
- Savoir utiliser une charte graphique existante et l'utiliser dans un projet web
- Connaître les fondamentaux UX/UI Design
• Réaliser un projet de création de design d'interfaces utilisateur grâce à Figma
- Savoir piloter un brief client
- Réaliser des propositions de maquettes, en utilisant un schéma (Wireframe) et des outils de création graphiques
- Savoir adapter les maquettes aux différents types de périphériques
- Argumenter sur les propositions faites au client, et notamment les choix graphiques, et les réflexions menées en termes d'UX/UI Design
• Création de contenu web
- Comprendre les robots qui parcourent le web
- Comprendre l'importance des mots-clefs
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