Infographie textile - Photoshop
Greta de la création, du design et des métiers d'art
Non finançable CPF
Tout public
En ligne
Public admis
Salarié en poste
Demandeur d'emploi
Entreprise
Étudiant
Prix
2530 €
Durée
Nous contacter
Localité
En ligne
Vous pouvez suivre cette formation depuis chez vous ou depuis n’importe quel endroit à distance.
Objectifs
Savoir utiliser à bon escient le logiciel Photoshop.
S'initier et approfondir ses connaissances en infographie (Photoshop) au travers d'exercices pratiques autour d'une collection de motifs.
Préparer la certification TOSA Photoshop.
S'initier et approfondir ses connaissances en infographie (Photoshop) au travers d'exercices pratiques autour d'une collection de motifs.
Préparer la certification TOSA Photoshop.
Programme
Au cours de cette formation vous allez devenir opérationnel dans l'utilisation de Photoshop, tout en développant vos compétences dans la création d'une collection de motifs textiles. Vous allez également apprendre à optimiser votre temps de travail en tant que designer ou infographiste textile. Au programme :
1. Interface, espace de travail et fondamentaux
Naviguer dans et personnaliser l'interface
Appliquer les principes de base de l'imagerie numérique
Gérer les documents
2. Géométrie et corrections de l'image
Utiliser les outils de transformation et d'ajustement géométrique en traditionnel et avec les nouveaux outils de l'intelligence artificielle propres au logiciel
Corriger les couleurs et les tons
Effectuer des retouches photo
3. Détourages, masques et photomontages
Appliquer les techniques de détourage en traditionnel et avec les nouveaux outils d'intelligence artificielle
Utiliser les masques (vectoriels ou de pixel)
Créer des photomontages en traditionnel et avec les nouveaux outils d'intelligence artificielle
4. Fonctions graphiques et effets, exportation et automatisation
Appliquer des effets et styles de calque
Exporter et préparer des fichiers
Automatiser des tâches
En tant que designer ou infographiste textile, après ce parcours vous serez notamment capable de :
-retrouver des raccords sur des motifs déjà existants ;
-mettre au raccord vos créations (raccord droit et sauté) ainsi que les répéter ;
-créer, développer, extraire et enregistrer des gammes de couleurs sous différents formats ;
-scanner et nettoyer vos dessins en N/B, couleur, aquarelle afin de les utiliser dans vos créations ;
-utiliser, modifier et créer les différents pinceaux présents dans le logiciel ;
-tramer, vectoriser, créer et incruster des matières, «abîmer» vos dessins afin de leur donner des aspects différents, générer des actions... ;
-mettre en situation vos création sous la forme de mock-up ;
-présenter une maquette textile pour la vente, développer des fiches techniques et envoyer vos fichiers à un client.
1. Interface, espace de travail et fondamentaux
Naviguer dans et personnaliser l'interface
Appliquer les principes de base de l'imagerie numérique
Gérer les documents
2. Géométrie et corrections de l'image
Utiliser les outils de transformation et d'ajustement géométrique en traditionnel et avec les nouveaux outils de l'intelligence artificielle propres au logiciel
Corriger les couleurs et les tons
Effectuer des retouches photo
3. Détourages, masques et photomontages
Appliquer les techniques de détourage en traditionnel et avec les nouveaux outils d'intelligence artificielle
Utiliser les masques (vectoriels ou de pixel)
Créer des photomontages en traditionnel et avec les nouveaux outils d'intelligence artificielle
4. Fonctions graphiques et effets, exportation et automatisation
Appliquer des effets et styles de calque
Exporter et préparer des fichiers
Automatiser des tâches
En tant que designer ou infographiste textile, après ce parcours vous serez notamment capable de :
-retrouver des raccords sur des motifs déjà existants ;
-mettre au raccord vos créations (raccord droit et sauté) ainsi que les répéter ;
-créer, développer, extraire et enregistrer des gammes de couleurs sous différents formats ;
-scanner et nettoyer vos dessins en N/B, couleur, aquarelle afin de les utiliser dans vos créations ;
-utiliser, modifier et créer les différents pinceaux présents dans le logiciel ;
-tramer, vectoriser, créer et incruster des matières, «abîmer» vos dessins afin de leur donner des aspects différents, générer des actions... ;
-mettre en situation vos création sous la forme de mock-up ;
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