Flutter - developpement d-applications mobiles
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Objectifs
Apprendre le langage Dart
Utiliser les différents widgets de Flutter pour construire des interfaces simples.
Comprendre et mettre en place la navigation entre les différents écrans et rendre l'expérience utilisateur agréable.
Maitriser le rafraichissement des vues avec la mise à jour du state
Communication avec un serveur à travers une API pour aller récupérer des données et les afficher sur l'application (ex : météo)
Utiliser les différents widgets de Flutter pour construire des interfaces simples.
Comprendre et mettre en place la navigation entre les différents écrans et rendre l'expérience utilisateur agréable.
Maitriser le rafraichissement des vues avec la mise à jour du state
Communication avec un serveur à travers une API pour aller récupérer des données et les afficher sur l'application (ex : météo)
Programme
1. Initiation au langage Dart
Les variables
Les types : string, bool, int, double
Les Structions de contrôle
Nullable
2. Les collections
Les tableaux
Les dictionnaires
Les sets
3. Les fonctions
Les fonctions sans arguments,
Les fonctions avec arguments et fonctions de retours
4. Programmation oriente objet
5. Decouverte de Flutter
Les widgets de base : image, texte, bouton. Stateless
Les widgets de composition : row, column
La notion de state : Statefullwidget
6. Composants Elabores
Les listes
Les navigations
Les formulaires
7. Communication avec une api
Installation du package librairie pour gérer les appels réseaux
Mise en place de l'architecture
Affichage de la liste
Affichage d'une fiche détail
8. Google Maps
Afficher une carte
Mettre un Marker, déplacer la caméra, afficher sa position
Modifier l'info Windows
9. En fonction des envies et du temps, autres modules possibles
Recyclerview pour afficher sous forme de liste
Intégration de Firebase avec login with google et base de données.
Persistance des données en local
Publication sur le Play Store
Créer un service qui se lance au démarrage du téléphone (service + Broadcast)
Fragment
Capture vidéo et lecteur de code bar
Bluetooth
Les variables
Les types : string, bool, int, double
Les Structions de contrôle
Nullable
2. Les collections
Les tableaux
Les dictionnaires
Les sets
3. Les fonctions
Les fonctions sans arguments,
Les fonctions avec arguments et fonctions de retours
4. Programmation oriente objet
5. Decouverte de Flutter
Les widgets de base : image, texte, bouton. Stateless
Les widgets de composition : row, column
La notion de state : Statefullwidget
6. Composants Elabores
Les listes
Les navigations
Les formulaires
7. Communication avec une api
Installation du package librairie pour gérer les appels réseaux
Mise en place de l'architecture
Affichage de la liste
Affichage d'une fiche détail
8. Google Maps
Afficher une carte
Mettre un Marker, déplacer la caméra, afficher sa position
Modifier l'info Windows
9. En fonction des envies et du temps, autres modules possibles
Recyclerview pour afficher sous forme de liste
Intégration de Firebase avec login with google et base de données.
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