Creer des illustrations vectorielles et des graphiques avec Illustrator -Tosa - Illustrator - Perfectionnement
Instic - 3IS Lyon
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Objectifs
- Créer des illustrations et des logos complexes (schéma de montage, dessin d'architecture, dessin hyperréaliste)
- Réaliser une infographie en perspective isométrique
- Connaitre les outils dédiés au dessin traditionnel et créer ses propres pinceaux
- Maitriser les fonctionnalités 3D
- La formation « Illustrator – perfectionnement TOSA : Pictos, logos & illustrations » vise à permettre aux participant.es d'acquérir les compétences et les connaissances nécessaires pour créer des graphismes vectoriels de haute qualité. Illustrator est l'un des logiciels les plus populaires pour la conception graphique et est utilisé pour la création d'illustrations, de logos, de typographies, de graphiques, de diagrammes, de cartes,…, tout en intégrant les bonnes pratiques pour l'organisation de vos illustrations et l'exportation de vos fichiers dans différents formats.
Programme
JOUR 1 : RAPPEL DES FONCTIONNALITÉS DE BASE
INTERFACE ET ESPACE DE TRAVAIL
RETOUCHES & OPTIONS AVANCÉES SUR LES OBJETS
JOUR 2 : MISE EN COULEUR AVANCÉE
JOURS 3 & 4 : GRAPHES
JOUR 5 : ÉVALUATION & BILAN
- Principes généraux
- Rappel des fondamentaux de l'interface et des fonctionnalités
INTERFACE ET ESPACE DE TRAVAIL
- Gérer et modifier différents plans de travail
- Construire des objets complexes en utilisant les raccourcis clavier
RETOUCHES & OPTIONS AVANCÉES SUR LES OBJETS
- Utiliser des masques d'opacité
- Dupliquer les aspects (Appliquer plusieurs attributs à un objet)
- Réaliser des dégradés de formes
- Mémoriser des styles graphiques
- Utiliser la bibliothèque des symboles
JOUR 2 : MISE EN COULEUR AVANCÉE
- Principes de modelage
- Outil « filet » (de dégradé)
- Dégradé de forme libre
- Atelier exercice pratique
- GESTION DE CONTOUR DE FORMES ARTISTIQUES
- Utiliser l'outil « largeur » ;
- Dessiner à partir de formes de crayons, plumes, peintures, etc. ;
- Créer des pinceaux personnalisés ;
- Atelier exercice pratique.
- ILLUSTRATION EN PERSPECTIVE
- Construire sur la grille
- Modifier l'angle de perspective
- Atelier exercice pratique
JOURS 3 & 4 : GRAPHES
- Créer différents types de graphes
- Modifier les graphes
- Intégrer des symboles aux graphes
- PRODUCTION D'EFFETS 3D
- Extrusion et biseautage d'objets
- Révolution d'objets
- Atelier exercice pratique
- CONVERTIR UNE IMAGE BITMAP EN VECTORIEL
- Vectoriser une photo ou un scan
- Mettre en couleur en peinture dynamique
- PRODUCTION
- Exporter les travaux
- Utiliser les bons modes colorimétriques
- Analyser la production imprimée
JOUR 5 : ÉVALUATION & BILAN
- Évaluation QCM & TOSA
- Retour sur le module et perspectives de perfectionnement
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