Bachelor charge de developpement de solutions applicatives ou logicielles - ESGI Ingenierie mobile et objets connectes -3eme annee
Sciences-U
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Objectifs
Bachelor chargé de développement de solutions applicatives ou logicielles - ESGI : Ingénierie mobile et objets connectés (MOC) :
- Définir une solution informatique logicielle ou applicative.
- Concevoir et développer la solution logicielle ou applicative.
- Conduire un projet informatique responsable.
- Optimiser une solution logicielle ou applicative.
Programme
Langages et développement :
- Challenge C et algorithmes.
- Langage Java avancé : POO, lambdas, stream, JavaFX.
- Technologie Flutter.
Développement et outils :
- Algorithmique avancée : listes, tris et arbres.
- Outils et pratiques du code : versioning, métriques, tests.
- API avec NodeJS.
Compétences transverses :
- Linux orienté développeurs.
- Anglais professionnel (business English) et TOEIC.
Ingénierie de la mobilité :
- Développement Mobile pour Android.
- Développement iOS Swift.
- Déploiement et Reporting d'Applications Mobiles.
- Panorama de la Mobilité.
Gestion de projet et conception :
- Conception de bases de données relationnelles.
- Organisation et Management de Projet.
- Agilité et Scrum.
- UI/UX mobile.
Activités annuelles :
- E-learning (FOAD).
- Projet annuel.
- Projet personnel et vie de l'école.
- Mission en Entreprise.
- Challenge C et algorithmes.
- Langage Java avancé : POO, lambdas, stream, JavaFX.
- Technologie Flutter.
Développement et outils :
- Algorithmique avancée : listes, tris et arbres.
- Outils et pratiques du code : versioning, métriques, tests.
- API avec NodeJS.
Compétences transverses :
- Linux orienté développeurs.
- Anglais professionnel (business English) et TOEIC.
Ingénierie de la mobilité :
- Développement Mobile pour Android.
- Développement iOS Swift.
- Déploiement et Reporting d'Applications Mobiles.
- Panorama de la Mobilité.
Gestion de projet et conception :
- Conception de bases de données relationnelles.
- Organisation et Management de Projet.
- Agilité et Scrum.
- UI/UX mobile.
Activités annuelles :
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- Projet annuel.
- Projet personnel et vie de l'école.
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