
Formation FIGMA - Design d’interface utilisateur (UI/UX)
CONNECT LEARNING
Non finançable CPF
Entreprise
En ligne
Présentiel
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Public admis
Salarié en poste
Demandeur d'emploi
Entreprise
Etudiant
Prix
1490 €
Durée
14 h en visioconférence en individuel
Niveau visé
Non diplômante
Pré-requis
Prérequis :
- Connaissances de base en design graphique ou expérience avec un autre outil de design (Photoshop, SketchUp, Adobe XD…) souhaitées mais pas obligatoire
Certifications
Datadock
Qualiopi
Localité
En ligne
Vous pouvez suivre cette formation depuis chez vous ou depuis n’importe quel endroit à distance.
En présentiel
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Objectifs
Cette formation vous permettra d’acquérir une méthodologie complète pour structurer, prototyper et préparer un design prêt pour le développement.
Grâce à des exercices pratiques et des mises en situation réelles, vous serez en mesure de concevoir des interfaces modernes, ergonomiques et adaptées aux bonnes pratiques UX/UI.
Que vous soyez débutant ou déjà familier avec Figma, ce programme vous apportera les compétences nécessaires pour évoluer dans le domaine du design numérique et améliorer vos projets professionnels.
14h en visioconférence et en individuel
Objectifs pédagogiques
Grâce à des exercices pratiques et des mises en situation réelles, vous serez en mesure de concevoir des interfaces modernes, ergonomiques et adaptées aux bonnes pratiques UX/UI.
Que vous soyez débutant ou déjà familier avec Figma, ce programme vous apportera les compétences nécessaires pour évoluer dans le domaine du design numérique et améliorer vos projets professionnels.
14h en visioconférence et en individuel
Objectifs pédagogiques
- Naviguer efficacement dans l’interface de Figma et utiliser ses principales fonctionnalités
- Créer et organiser des projets de design d’interface utilisateur
- Utiliser les outils de dessin et de mise en page pour concevoir des maquettes interactives
- Collaborer en temps réel avec d’autres utilisateurs
- Prototyper une interface interactive et tester l’expérience utilisateur
- Optimiser leur workflow en exploitant les composants, styles et bibliothèques partagées
Programme
Introduction et prise en main de Figma
- Présentation de Figma
- Différences avec les autres outils de design
- Versions gratuites et payantes, limitations et avantages
- Interface et navigation : Barre d’outils, panneaux latéraux, gestion des calques et pages
- Personnalisation de l’espace de travail
- Nouveaux projets, duplication et organisation
- Partage et permissions pour la collaboration
- Exercice pratique : Créer un projet, organiser les pages et explorer les outils
- Les outils de base
- Dessin de formes (rectangles, cercles, lignes…)
- Gestion des couleurs, des ombres et des bordures
- Ajout et personnalisation du texte
- Grilles et colonnes pour la mise en page responsive
- Contraintes et auto-layout pour des designs adaptatifs
- Création et modification des composants réutilisables
- Styles de texte, couleurs et effets pour harmoniser le design
- Exercice pratique : Réaliser une première maquette simple d’une page web
- Les bases du prototypage
- Création de liens entre les écrans
- Définition des interactions (clic, survol, défilement)
- Ajout d’animations et d’effets de transition
- Simulation des prototypes sur mobile et desktop
- Recueil de retours et itérations sur le design
- Exercice pratique : Prototyper une interface interactive avec plusieurs écrans
- Génération de fichiers pour le développement (SVG, PNG, PDF)
- Intégration avec des outils de développement (Zeplin, Inspect)
- Gestion des bibliothèques et design system
- Principes d’ergonomie et d’accessibilité
- Cohérence graphique et tendances actuelles
- Exercice pratique : Réaliser une maquette complète et interactive d’une application ou d’un site web
Cette formation est temporairement suspendue.
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