
BLENDER - Intermédiaire
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Maîtriser l'interface : Comprendre et naviguer efficacement dans l'interface de Blender pour utiliser les outils principaux et personnaliser l'espace de travail.
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Modélisation 3D de base : Apprendre les techniques de modélisation 3D fondamentales, comme la création, la transformation, l'extrusion et la sculpture d’objets simples.
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Texturage et matériaux : Découvrir comment appliquer des textures, utiliser les matériaux, et ajuster les propriétés pour donner un aspect réaliste aux objets.
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Eclairage et rendus : Utiliser les paramètres d’éclairage et de caméra pour optimiser les rendus, en apprenant les bases des ombres et de la composition.
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Animation de base : Apprendre à animer des objets simples en travaillant sur les fondamentaux de l'animation, tels que les keyframes et les déplacements.
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Exportation et formats : Savoir exporter les projets dans les formats adaptés pour le partage ou l’intégration dans d’autres logiciels.
Ces objectifs permettent aux apprenants de poser des bases solides pour une utilisation plus avancée de Blender dans des projets de création 3D.
- Objectif : Se familiariser avec l'interface et les commandes de base.
- Compétences visées : Navigation dans l’interface, utilisation des raccourcis, configuration de l'espace de travail.
- Travaux dirigés : Création d'un espace de travail personnalisé et manipulation d'objets simples.
- Objectif : Apprendre les techniques de modélisation de base.
- Compétences visées : Création et manipulation de formes géométriques, extrusion, échelle et rotation.
- Travaux dirigés : Modélisation d'objets simples comme un meuble ou une bouteille.
- Objectif : Approfondir la modélisation 3D pour des formes plus complexes.
- Compétences visées : Techniques de sculpture de base, utilisation de modifiers (mirror, array).
- Travaux dirigés : Modélisation d’un objet complexe (ex : chaise ou table de bureau).
- Objectif : Savoir appliquer des matériaux et textures.
- Compétences visées : Création et application de matériaux, ajustement des textures, exploration du shader editor.
- Travaux dirigés : Texturage d'un modèle 3D (ex : ajout de textures bois et métal).
- Objectif : Maîtriser l’UV mapping pour des textures précises.
- Compétences visées : Dépliage UV, ajustement des textures complexes sur des objets non réguliers.
- Travaux dirigés : Application de textures sur un objet irrégulier (ex : boîte ou sac).
- Objectif : Comprendre les techniques de lumière et ombrage.
- Compétences visées : Création de différents types de lumières, maîtrise des ombres et ambiance.
- Travaux dirigés : Création d'une scène 3D éclairée avec différentes sources lumineuses (ex : ambiance jour/nuit).
- Objectif : Savoir utiliser la caméra et les règles de composition pour optimiser les rendus.
- Compétences visées : Manipulation des paramètres de caméra, règles de composition visuelle.
- Travaux dirigés : Réalisation de plans avec des règles de composition (ex : scène architecturale).
- Objectif : Apprendre les bases de l’animation.
- Compétences visées : Utilisation des keyframes, création d'animations simples, déplacements et rotations.
- Travaux dirigés : Animation d’un objet simple, comme une balle rebondissante ou une porte qui s’ouvre.
- Objectif : Préparer et exporter des rendus de qualité.
- Compétences visées : Paramètres de rendu, choix des formats d’export, optimisation pour la publication.
- Travaux dirigés : Exportation du projet final avec rendus haute qualité (ex : rendu d’une scène complète).
Compétences Globales Acquises
- Modélisation 3D : Création et modification d'objets, maîtrise des formes et structures.
- Texturage et Matériaux : Application et ajustement de matériaux réalistes.
- Éclairage et Composition : Création d'ambiances lumineuses, sensibilité à la composition visuelle.
- Animation : Notions de base en animation 3D.
- Rendu et Export : Production de rendus haute qualité, connaissance des formats et techniques d'export.
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