Temps reel - de C4D a Unreal

GOBELINS

Non finançable CPF
Tout public
Présentiel
Public admis
Salarié en poste
Demandeur d'emploi
Entreprise
Etudiant
Prix
3654 €
Durée
Nous contacter
Niveau visé
Non diplômante
Localité
En présentiel
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Cette formation est disponible dans les centres de formation suivants:
  • 75 - Paris 13e
Cette formation peut être dispensée dans votre entreprise dans les localités suivantes :
  • 75 - Paris
  • 77 - Seine-et-Marne
  • 78 - Yvelines
  • 91 - Essonne
  • 92 - Hauts-de-Seine
  • 93 - Seine-Saint-Denis
  • 94 - Val-de-Marne
  • 95 - Val-d'Oise
Objectifs
Comprendre l'intérêt du temps réel pour sa production 3D
Maîtriser la passerelle C4D/Unreal Engine 5 via les plugins DATASMITH
Gagner en productivité
Programme
1/ Présentation d'Unreal 5 : Introduction à la formation Présentation d'Unreal Engine 5 et de ses fonctionnalités clés Présentation des scènes .c4d et de leur utilisation dans Unreal Engine 5 Installation et configuration d'Unreal Engine 5 sur votre ordinateur

2/ Préparation de scènes C4D et import dans Unreal 5 : Navigation dans l'interface d'Unreal Engine 5 Préparation et Importation d'une scène .c4d dans Unreal Engine 5 Compréhension des différents types de fichiers et de leurs fonctionnalités Ajustement des paramètres d'importation pour optimiser la scène

3/ Matériaux et textures : Gestion des matériaux et des textures dans Unreal Engine 5 Application des matériaux de la scène .c4d sur les objets dans Unreal Engine 5 Utilisation des textures et des canaux de matériaux dans Unreal Engine 5 Création et modification des matériaux pour obtenir le rendu souhaité

4/ Eclairage : Éclairage de la scène dans Unreal Engine 5 Ajout de lumières et réglage des paramètres d'éclairage Utilisation d'ombres et de réflexions pour améliorer le réalisme de la scène Utilisation de l'outil de Lightmass pour calculer l'éclairage global

5/ Animation : Animation des objets dans Unreal Engine 5 Utilisation de l'animation de transformation pour animer des objets Création d'animations simples à l'aide de la timeline d'Unreal Engine 5 Importation d'animations préexistantes à partir de la scène .c4d

6/ Position et interaction d'objets: Placement et agencement des objets dans la scène Utilisation des outils de placement et de transformation pour positionner les objets Création de niveaux et de sous-niveaux pour organiser la scène Utilisation des outils de collision pour définir des interactions entre les objets

7/ Optimisations : Optimisation des performances de la scène Utilisation des outils de profiling pour identifier les problèmes de performance Optimisation des paramètres de rendu et des ressources pour maximiser les performances Techniques de LOD (Levels of Detail) pour gérer la distance d'affichage des objets

8/ Scènes avancées: Intégration de la scène dans un projet Unreal Engine 5 plus vaste Utilisation de la scène .c4d comme élément d'un environnement de jeu plus vaste Création de niveaux et de zones de jeu cohérentes avec la scène importée

9/ Intéractivité : Ajout d'interactivité à la scène Utilisation de Blueprint pour créer des interactions et des comportements personnalisés simples Ajout de collisions et de détections d'interactions avec les objets de la scène

10/ Finalisation - aller plus loin : Finalisation et optimisation du projet Révision générale du projet et correction des éventuels problèmes Optimisation finale de la performance, des effets visuels Discussion sur les étapes suivantes et les ressources supplémentaires pour continuer à explorer Unreal Engine 5. Présentation de la formation complète de UE5 de l'école de l'image des Gobelins pour aller plus loin.

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