Sound design jeu video - enregistrement- synthese et illustration sonore avec Reaper- Wwise et Unity
Cifap
Non finançable CPF
Tout public
Présentiel
Public admis
Salarié en poste
Demandeur d'emploi
Entreprise
Etudiant
Prix
4464 €
Durée
Nous contacter
Niveau visé
Non diplômante
Localité
En présentiel
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Objectifs
S'inscrire dans l'environnement métier du sound designer de jeu vidéo.
Créer des effets sonores et des ambiances avec Reaper.
Créer des ambiances sonores avec Wwise et Unity.
Créer des effets sonores et des ambiances avec Reaper.
Créer des ambiances sonores avec Wwise et Unity.
Programme
S'inscrire dans l'environnement métier du sound designer de jeu vidéo
Définir le cadre du métier de sound designer jeu vidéo
Identifier les fondamentaux du sound design de jeu vidéo
Créer des effets sonores et des ambiances avec Reaper
Organiser ses pistes, dossiers et fichiers
Utiliser les outils de Reaper pour créer et modifier des effets sonores (bruitages, des ambiances,
effets spéciaux...)
Enregistrer et éditer des sons pour les adapter aux besoins du jeu
Intégrer des instruments virtuels dans les compositions musicales et des effets sonores pour ajouter
de la profondeur et de l'émotion
Utiliser les fonctionnalités de mixage de Reaper pour équilibrer les niveaux sonores, spatialiser les
effets et optimiser le son pour créer une expérience immersive
Exporter les fichiers audio dans les formats appropriés pour une intégration facile dans le moteur
audio du jeu vidéo
Créer des ambiances sonores avec Wwise et Unity
Prendre en main l'interface utilisateur et les fonctionnalités principales de Wwise
Créer le projet et organiser des éléments sonores
Appliquer des effets audio sur les enregistrements
Intégrer et contrôler les éléments sonores dans Unity
Préparer l'implémentation des assets sonores
Définir le cadre du métier de sound designer jeu vidéo
Identifier les fondamentaux du sound design de jeu vidéo
Créer des effets sonores et des ambiances avec Reaper
Organiser ses pistes, dossiers et fichiers
Utiliser les outils de Reaper pour créer et modifier des effets sonores (bruitages, des ambiances,
effets spéciaux...)
Enregistrer et éditer des sons pour les adapter aux besoins du jeu
Intégrer des instruments virtuels dans les compositions musicales et des effets sonores pour ajouter
de la profondeur et de l'émotion
Utiliser les fonctionnalités de mixage de Reaper pour équilibrer les niveaux sonores, spatialiser les
effets et optimiser le son pour créer une expérience immersive
Exporter les fichiers audio dans les formats appropriés pour une intégration facile dans le moteur
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Créer des ambiances sonores avec Wwise et Unity
Prendre en main l'interface utilisateur et les fonctionnalités principales de Wwise
Créer le projet et organiser des éléments sonores
Appliquer des effets audio sur les enregistrements
Intégrer et contrôler les éléments sonores dans Unity
Préparer l'implémentation des assets sonores
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