SKETCHUP Pro 3D

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Cette formation est disponible dans les centres de formation suivants:
  • 17 - Rochefort
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  • 16 - Charente
  • 17 - Charente-Maritime
  • 19 - Corrèze
  • 23 - Creuse
  • 24 - Dordogne
  • 33 - Gironde
  • 40 - Landes
  • 47 - Lot-et-Garonne
  • 64 - Pyrénées-Atlantiques
  • 79 - Deux-Sèvres
  • 86 - Vienne
  • 87 - Haute-Vienne
Objectifs
Appréhender la méthodologie du travail et utiliser les commandes de base de Sketchup et effectuer un travail autonome.
Programme
1- GESTION DES FICHIERS
La sauvegarde d'un fichier SketchUp
La création d'un modèle
Les exportations et importations

2 - OUTILS DE DESSIN
Les outils de forme : Ligne, Arc, Rectangle, Cercle...
L'outil de sélection
Les outils de positionnement : Orbite, Panoramique, Zoom, Les vues standards
Les outils de remplissage : Effacer, Colorier
Les outils de mesure : Mètre, Rapporteur et Cotation
Les outils de dessin 3D : Pousser/ Tirer/ Déplacer/ Copier/ Rotation/ Décaler/ Echelle/ Suivez-moi

3 - CALQUE
La création des calques
La gestion des calques

4 - COULEURS ET TEXTURES
L'usage des couleurs et des textures existantes
La création de texture
Le positionnement et l'échelle de textures

5 - GROUPES ET COMPOSANTS
Les différences entre groupes et composants
L'arborescence ou la hiérarchisation
L'exploration de la « Structure » du modèle
L'édition des groupes (Outil Booléen)
Le positionnement des composants

6 - BIBLIOTHÈQUE SKETCHUP
L'importation des composants (3D Warehouse)
Le redimensionnement du composant

7 - COUPES
La création et la gestion des Plan de Section

8 - SCÈNES
La création et la gestion des scènes
Les diaporamas et l'export AVI

9 - OUTILS BAC À SABLE
La création un terrain (Bac à sable) à partir de contours existants
La création un terrain à partir de zéro
L'outil modeler, Diviser surfaces, Tamponner, Retourner l'arête,
La projection une surface sur un terrain

10 - INTÉGRATION D'UN MODÈLE DANS UNE PHOTOGRAPHIE
L'adaptation d'un modèle SketchUp dans une photographie
L'alignement des axes sur une photographie
Le dimensionnement d'une photographie

11 - RENDU SKETCHUP
Les ombres
Les perspectives fuyante et parallèle
Les styles d'affichage

12 - MODÈLE
La création d'un modèle

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