Rust avance
Cenotelie
Non finançable CPF
Tout public
Présentiel
Public admis
Salarié en poste
Demandeur d'emploi
Entreprise
Etudiant
Prix
2640 €
Durée
Nous contacter
Localité
En présentiel
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Objectifs
Appliquer les concepts de base du langage dans le contexte d'un projet concret.
Utiliser les concepts de la programmation avancée : constantes calculées, réflexivité, mémoire non-move.
Appliquer les mécanismes de l'asynchronisme sur un exemple concret d'application.
Mettre en place des structures adaptées à la programmation pour l'embarqué.
Identifier les différentes librairies graphiques existant à l'heure actuelle.
Implémenter une première interface graphique.
Implémenter une application pour le web.
Utiliser les concepts de la programmation avancée : constantes calculées, réflexivité, mémoire non-move.
Appliquer les mécanismes de l'asynchronisme sur un exemple concret d'application.
Mettre en place des structures adaptées à la programmation pour l'embarqué.
Identifier les différentes librairies graphiques existant à l'heure actuelle.
Implémenter une première interface graphique.
Implémenter une application pour le web.
Programme
Module 1 - Introduction
Révision des connaissances Rust de base
Module 2 - Programmation avancée
Constantes calculées (fonctions const)
Réflexivité (Any et TypeId)
Mémoire non-move (pin et unpin)
Module 3 - Programmation asynchrone
Fonctions async
Runtimes tokio et async-std
IO asynchrone
Programmation orientée agent avec Actix
Module 4 - Préparation à l'embarqué
Programmation no-std
Collections avec allocation dynamique (alloc)
Collections sans allocation dynamique (heapless)
Module 5 - Programmation graphique
Tour d'horizon de l'écosystème
Interfaces système (GUI)
druid et piet
Azul
Module 6 - Programmation pour le web
Accès à une base SQL avec diesel
Serveur web
Rocket et Actix-web
Rust dans le browser avec WebAssembly
Révision des connaissances Rust de base
Module 2 - Programmation avancée
Constantes calculées (fonctions const)
Réflexivité (Any et TypeId)
Mémoire non-move (pin et unpin)
Module 3 - Programmation asynchrone
Fonctions async
Runtimes tokio et async-std
IO asynchrone
Programmation orientée agent avec Actix
Module 4 - Préparation à l'embarqué
Programmation no-std
Collections avec allocation dynamique (alloc)
Collections sans allocation dynamique (heapless)
Module 5 - Programmation graphique
Tour d'horizon de l'écosystème
Interfaces système (GUI)
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Azul
Module 6 - Programmation pour le web
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