Python - Algorithmique
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Objectifs
Développer une expertise avancée en algorithmique avec Python en maîtrisant la complexité des algorithmes, les structures de données adaptées, la récursivité, les graphes et les arbres, afin d'optimiser les performances des programmes et de résoudre efficacement des problèmes complexes
Programme
- Complexité des algorithmes : 0,5 jour
Travaux pratiques :
Calcul et véri?cation par la mesure de la complexité de plusieurs algorithmes. Simpli?cation d'un algorithme de complexité quadratique pour le rendre linéaire.
- Rappels et manipulation de base des structures de données: 0,5 jour
Création, modi?cation, recherche, insertion, suppression d'éléments avec chaque structure et mesure de leurs complexités respectives.
- Récursivité: 0,5 jour
Implémentation et explication de nombreux cas pratiques: suite numérique, tour de Hanoï, création d'un analyseur syntaxique, trouver toutes les solutions du jeu le compte est bon
- Les graphes: 1,5 jour
Implémentation de la recherche du plus court chemin (et son tracé) dans un graphe de dimension réelle de toutes les rues de Paris. Recherche et parcours d'informations.
- Les arbres: 1 jour
Création, manipulation et recherche dans des arbres.
- Application à des problèmes réels : 1 jour
De nombreux autres exercices et jeux : astéroïdes, somme maximale dans une pyramide, recherche d'un point d'équilibre, programmation sans branche, somme de pièces, mémoïsation, la mine d'or,…
- Comprendre la notation BigO
- Mesurer la complexité d'un algorithme
- Premières techniques pour diminuer la complexité d'un algorithme
Travaux pratiques :
Calcul et véri?cation par la mesure de la complexité de plusieurs algorithmes. Simpli?cation d'un algorithme de complexité quadratique pour le rendre linéaire.
- Rappels et manipulation de base des structures de données: 0,5 jour
- Tableaux indicés
- Tableaux associatifs/dictionnaires
- Files et piles
- Skip list
- Listes chaînées
- Arbres et graphes
Création, modi?cation, recherche, insertion, suppression d'éléments avec chaque structure et mesure de leurs complexités respectives.
- Récursivité: 0,5 jour
- Prise en mains et cas d'utilisations: suites numériques, analyseurs syntaxiques, parcours d'arbres, …
- Bien comprendre la récursivité
- Mise en oeuvre top down et bottom up
- Limites
Implémentation et explication de nombreux cas pratiques: suite numérique, tour de Hanoï, création d'un analyseur syntaxique, trouver toutes les solutions du jeu le compte est bon
- Les graphes: 1,5 jour
- Dé?nition d'un graphe, nœuds, arrêtes, directionnels, …
- Pourquoi utiliser un graphe
- Exemples d'algorithmes : recherche de relations, du plus court/long chemin, problème du voyageur de commerce, …
- Matrice d'adjacence
- Visualiser un graphe
- Parcourir un graphe
- Recherche dans un graphe
- Graphes pondérés
- Présentation et mise en œuvre d'algorithmes: Djikstra, chemins hamiltoniens, 2-opt, …
Implémentation de la recherche du plus court chemin (et son tracé) dans un graphe de dimension réelle de toutes les rues de Paris. Recherche et parcours d'informations.
- Les arbres: 1 jour
- Dé?nition d'un arbre
- Présentation des arbres binaires: parcours en ordre, pré?xé et post?xé
- Recherche dans un arbre binaire
- Insertion et suppression
- Utilisation d'arbres Trie/m-aire
Création, manipulation et recherche dans des arbres.
- Application à des problèmes réels : 1 jour
- Mise en œuvre de di?érents algorithmes de tri et de recherche
- Création d'un analyseur syntaxique et d'un interpréteur
- Résolution d'anagrammes
- Jeu du labyrinthe : génération et résolution
De nombreux autres exercices et jeux : astéroïdes, somme maximale dans une pyramide, recherche d'un point d'équilibre, programmation sans branche, somme de pièces, mémoïsation, la mine d'or,…
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