Pack integral Blender | Zbrush | Substance | Unity | Unreal -VR
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Objectifs
Blender :
• Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
• Modéliser des objets 3D
• Importer et exporter des objets 3D assemblés
• Paramétrer les angles de vue virtuels de l'image de synthèse
• Configurer les objets, les textures et matières de l'image de synthèse
• Paramétrer les sources d'éclairage de l'image de synthèse
• Créer des effets spéciaux (FX) et leurs rendus
• Réaliser une image 3D
Zbrush :
• Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
• Modéliser des objets 3D
• Importer et exporter des objets 3D assemblés
• Paramétrer les angles de vue virtuels de l'image de synthèse
• Configurer les objets, les textures et matières de l'image de synthèse
• Paramétrer les sources d'éclairage de l'image de synthèse
• Créer des effets spéciaux (FX) et leurs rendus
• Réaliser une image 3D
Substance :
• Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
• Modéliser des objets 3D
• Importer et exporter des objets 3D assemblés
• Paramétrer les angles de vue virtuels de l'image de synthèse
• Configurer les objets, les textures et matières de l'image de synthèse
• Paramétrer les sources d'éclairage de l'image de synthèse
• Créer des effets spéciaux (FX) et leurs rendus
• Réaliser une image 3D
Unity :
• Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
• Modéliser des objets 3D
• Importer et exporter des objets 3D assemblés
• Paramétrer les angles de vue virtuels de l'image de synthèse
• Configurer les objets, les textures et matières de l'image de synthèse
• Paramétrer les sources d'éclairage de l'image de synthèse
• Créer des effets spéciaux (FX) et leurs rendus
• Réaliser une image 3D
Unreal (VR) :
• Découvrir l'interface d'Unreal.
• Obtenir les bases Unreal
• Mettre en place un projet Unreal orienté VR simple et interactif.
• Maîtriser les différents acteurs orientés VR dans Unreal.
• Optimiser un projet VR et mettre en place un environnement avec éclairage.
• Construire de manière interactive une expérience VR avec un casque.
• Maîtriser l'utilisation des acteurs Blueprints pour l'interaction et la simulation.
• Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
• Modéliser des objets 3D
• Importer et exporter des objets 3D assemblés
• Paramétrer les angles de vue virtuels de l'image de synthèse
• Configurer les objets, les textures et matières de l'image de synthèse
• Paramétrer les sources d'éclairage de l'image de synthèse
• Créer des effets spéciaux (FX) et leurs rendus
• Réaliser une image 3D
Zbrush :
• Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
• Modéliser des objets 3D
• Importer et exporter des objets 3D assemblés
• Paramétrer les angles de vue virtuels de l'image de synthèse
• Configurer les objets, les textures et matières de l'image de synthèse
• Paramétrer les sources d'éclairage de l'image de synthèse
• Créer des effets spéciaux (FX) et leurs rendus
• Réaliser une image 3D
Substance :
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• Paramétrer les angles de vue virtuels de l'image de synthèse
• Configurer les objets, les textures et matières de l'image de synthèse
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• Créer des effets spéciaux (FX) et leurs rendus
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Unity :
• Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
• Modéliser des objets 3D
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• Paramétrer les angles de vue virtuels de l'image de synthèse
• Configurer les objets, les textures et matières de l'image de synthèse
• Paramétrer les sources d'éclairage de l'image de synthèse
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Unreal (VR) :
• Découvrir l'interface d'Unreal.
• Obtenir les bases Unreal
• Mettre en place un projet Unreal orienté VR simple et interactif.
• Maîtriser les différents acteurs orientés VR dans Unreal.
• Optimiser un projet VR et mettre en place un environnement avec éclairage.
• Construire de manière interactive une expérience VR avec un casque.
• Maîtriser l'utilisation des acteurs Blueprints pour l'interaction et la simulation.
Programme
Blender :
Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
Modéliser des objets 3D
Importer et exporter des objets 3D assemblés
Paramétrer les angles de vue virtuels de l'image de synthèse
Configurer les objets, les textures et matières de l'image de synthèse
Paramétrer les sources d'éclairage de l'image de synthèse
Créer des effets spéciaux (FX) et leurs rendus
Réaliser une image 3D
Zbrush :
Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
Modéliser des objets 3D
Importer et exporter des objets 3D assemblés
Paramétrer les angles de vue virtuels de l'image de synthèse
Configurer les objets, les textures et matières de l'image de synthèse
Paramétrer les sources d'éclairage de l'image de synthèse
Créer des brosses
Réaliser une image 3D
Substance :
Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
Modéliser des éléments 3D de type objets (Court module pour travailler afin de travailler sur les matériaux)
Importer et exporter des objets 3D assemblés
Créer, déplacer et paramétrer des caméras 3D
Configurer les objets, créer et appliquer (à ajouter) des textures et matériaux de l'image de synthèse (Long module)
Paramétrer différents types de lumières de l'image
Paramétrer et réaliser des rendus d'une scène 3D
Unity :
Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
Modéliser des éléments 3D de type objets
Importer et exporter des objets 3D assemblés
Créer, déplacer et paramétrer des caméras 3D :
Configurer les objets, créer et appliquer (à ajouter) des textures et matériaux de l'image de synthèse
Paramétrer différents types de lumières de l'image
Déclencher des interactions
Utiliser le système d'animation
Créer des scripts C# et intégrer des SDK
Exportation cross-platforme de l'application
Paramétrer et réaliser des rendus d'une scène 3D
Unreal (VR) :
Premiers pas
VR
Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
Modéliser des objets 3D
Importer et exporter des objets 3D assemblés
Paramétrer les angles de vue virtuels de l'image de synthèse
Configurer les objets, les textures et matières de l'image de synthèse
Paramétrer les sources d'éclairage de l'image de synthèse
Créer des effets spéciaux (FX) et leurs rendus
Réaliser une image 3D
Zbrush :
Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
Modéliser des objets 3D
Importer et exporter des objets 3D assemblés
Paramétrer les angles de vue virtuels de l'image de synthèse
Configurer les objets, les textures et matières de l'image de synthèse
Paramétrer les sources d'éclairage de l'image de synthèse
Créer des brosses
Réaliser une image 3D
Substance :
Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
Modéliser des éléments 3D de type objets (Court module pour travailler afin de travailler sur les matériaux)
Importer et exporter des objets 3D assemblés
Créer, déplacer et paramétrer des caméras 3D
Configurer les objets, créer et appliquer (à ajouter) des textures et matériaux de l'image de synthèse (Long module)
Paramétrer différents types de lumières de l'image
Paramétrer et réaliser des rendus d'une scène 3D
Unity :
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Configurer les objets, créer et appliquer (à ajouter) des textures et matériaux de l'image de synthèse
Paramétrer différents types de lumières de l'image
Déclencher des interactions
Utiliser le système d'animation
Créer des scripts C# et intégrer des SDK
Exportation cross-platforme de l'application
Paramétrer et réaliser des rendus d'une scène 3D
Unreal (VR) :
Premiers pas
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