Pack duo 9 UNREAL Cpp | HLSL
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Objectifs
Unreal C++ :
- Découverte et maîtrise du C++ orienté Unreal
- Macros et les classes spécifiques d'Unreal ( UClass, Uobject,…)
- Utiliser le langage C++ pour différentes « Section Directory »
- Créer des exemples en alliant C++ et Blueprints
- Maîtrise avancée de l'utilisation des Blueprints avec du C++ sur un projet
HLSL :
• Lire un shader / structure du shader/Entrée-sorties d'un matérial en
HLSL pur
• Base de programmation en accéléré (Variables et fonctions)
• Base de programmation en accéléré (notions avancées)
• Écriture/Génération d'un shader HLSL 2D
• Intégrer trigonométrie/particules en HLSL pur
• Fonction mathématiques communes
• Générer ses noises (voronoi, perlin, fbm ...)
• R&D visuelle (Repérer des techniques, les refaire en adaptant son
shader hlsl)
• Intégration de datas/Animations/Mouvements du shader
• Intégration dans moteur
• Techniques avancées (Ambiant occlusion, materials, shadows, light).
• Techniques avancées (clouds, water, ice).
- Découverte et maîtrise du C++ orienté Unreal
- Macros et les classes spécifiques d'Unreal ( UClass, Uobject,…)
- Utiliser le langage C++ pour différentes « Section Directory »
- Créer des exemples en alliant C++ et Blueprints
- Maîtrise avancée de l'utilisation des Blueprints avec du C++ sur un projet
HLSL :
• Lire un shader / structure du shader/Entrée-sorties d'un matérial en
HLSL pur
• Base de programmation en accéléré (Variables et fonctions)
• Base de programmation en accéléré (notions avancées)
• Écriture/Génération d'un shader HLSL 2D
• Intégrer trigonométrie/particules en HLSL pur
• Fonction mathématiques communes
• Générer ses noises (voronoi, perlin, fbm ...)
• R&D visuelle (Repérer des techniques, les refaire en adaptant son
shader hlsl)
• Intégration de datas/Animations/Mouvements du shader
• Intégration dans moteur
• Techniques avancées (Ambiant occlusion, materials, shadows, light).
• Techniques avancées (clouds, water, ice).
Programme
Unreal C++ :
- Découverte et maîtrise du C++ orienté Unreal
- Macros et les classes spécifiques d'Unreal ( UClass, Uobject,…)
- Utiliser le langage C++ pour différentes « Section Directory »
- Créer des exemples en alliant C++ et Blueprints
- Maîtrise avancée de l'utilisation des Blueprints avec du C++ sur un projet
Le module se concentrera sur certains types d'utilisations spécifiques et se calquera
sur votre volonté d'utilisation du C++ avec votre pipeline
HLSL :
• Lire un shader / structure du shader/Entrée-sorties d'un matérial en
HLSL pur
• Base de programmation en accéléré (Variables et fonctions)
• Base de programmation en accéléré (notions avancées)
• Écriture/Génération d'un shader HLSL 2D
• Intégrer trigonométrie/particules en HLSL pur
• Fonction mathématiques communes
• Générer ses noises (voronoi, perlin, fbm ...)
• R&D visuelle (Repérer des techniques, les refaire en adaptant son
shader hlsl)
• Intégration de datas/Animations/Mouvements du shader
• Intégration dans moteur
• Techniques avancées (Ambiant occlusion, materials, shadows, light).
• Techniques avancées (clouds, water, ice).
- Découverte et maîtrise du C++ orienté Unreal
- Macros et les classes spécifiques d'Unreal ( UClass, Uobject,…)
- Utiliser le langage C++ pour différentes « Section Directory »
- Créer des exemples en alliant C++ et Blueprints
- Maîtrise avancée de l'utilisation des Blueprints avec du C++ sur un projet
Le module se concentrera sur certains types d'utilisations spécifiques et se calquera
sur votre volonté d'utilisation du C++ avec votre pipeline
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• Lire un shader / structure du shader/Entrée-sorties d'un matérial en
HLSL pur
• Base de programmation en accéléré (Variables et fonctions)
• Base de programmation en accéléré (notions avancées)
• Écriture/Génération d'un shader HLSL 2D
• Intégrer trigonométrie/particules en HLSL pur
• Fonction mathématiques communes
• Générer ses noises (voronoi, perlin, fbm ...)
• R&D visuelle (Repérer des techniques, les refaire en adaptant son
shader hlsl)
• Intégration de datas/Animations/Mouvements du shader
• Intégration dans moteur
• Techniques avancées (Ambiant occlusion, materials, shadows, light).
• Techniques avancées (clouds, water, ice).
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