MASTERE Infographiste Temps Reel
Créasup Digital
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Objectifs
OBJECTIFS CLÉS
Lors de l'action de formation « Mastère – 3D Real Time Artist», les objectifs pédagogiques principaux sont les suivants :
Afin de réussir ces objectifs, l'Institut CREASUP Digital organise la formation autour de trois axes :
Lors de l'action de formation « Mastère – 3D Real Time Artist», les objectifs pédagogiques principaux sont les suivants :
- Renforcer les bases d'un comportement professionnel ;
- Comprendre les enjeux commerciaux de la création d'applications numériques 3D ;
- Se perfectionner aux techniques les plus utilisées des fonctionnements des outils de la création 2D/3D ;
- Se perfectionner à la peinture et la sculpture 3D avec une tablette graphique ;
- Maitriser le processus de création/export d'assets depuis un logiciel de création vers un moteur 3D ;
- Maitriser le pipeline de production depuis un document de référence jusqu'à un GMC ;
- Elaborer et participer à des sessions de « playtests » utilisateurs ;
- Acquérir « l'esprit studio » dans le cadre d'un projet réalisé en groupe ;
- Découvrir la création entrepreneuriale ;
Afin de réussir ces objectifs, l'Institut CREASUP Digital organise la formation autour de trois axes :
- Apprendre, dans le cadre de cours théoriques et magistraux, les concepts et bonnes pratiques sur chacun de ces sujets ;
- Acquérir, dans le cadre de cours de découverte pratique, les connaissances des processus de création des différents outils des logiciels de 3D ;
- Expérimenter, dans le cadre d'exercices et de projets pratiques, la mise en œuvre de ces techniques et les bonnes méthodologies liées à leurs pratiques.
Programme
Business-Monde Professionnel [Révision] Processus et fonctionnement des entreprises
2D-Base de la 2D[Révision] Concept d'image 2D, de formats et de compressions
2D-GUI[Révision] Concept et mise en place d'une UI avec Figma
Pipeline-Concept[Révision] Définition d'un pipeline de production
Hardware-Concept[Révision] Fonctionnement des composants informatiques
Asset-Pipeline de conception[Révision] Processus complet de production d'un asset
3D-Initiation-Initiation à Autodesk Maya
Unreal Engine-Structuration-Fonctionnalité et interface logiciel
Unreal Engine-Assets-Import et intégration d'assets
Unreal Engine-World Building-Montage et éclairage d'un environnement
Playtest-Méthodologie-Les différentes méthodes de Playtesting
Playtest-Organisation-Organiser une campagne de test adaptée à son projet
Playtest-Debriefing-Analyse et création de documents de débrief
Playtest-Exercice encadré-Playtester son projet avant release
QA-Tests Debug-Réalisation de sessions de tests pour debugger un build
QA-Tests Hardware-Mise en place d'un panel de machines cibles
QA-Exercice encadré-Organiser et réaliser des tests techniques
Animation-PosingCréer des poses dynamiques sur des personnages
Business-Entreprenariat-Les différents modèles de structures entrepreneuriales
Culture-Art numérique-L'art à l'ère du numérique
Marketing-Positionnement-L'approche Marketing d'un jeu vidéo
Marketing-Présentation-Créer des assets marketing pour une plateforme de distribution
Marketing-Pitch-Présenter son produit au public
Marketing-Exercice encadré-Développer une stratégie Marketing pour son projet
Vie Pro-Présentation-Se préparer pour un jury et un entretien de stage
Vie Pro-Présentation-Maximiser sa présence en ligne via des plateformes dédiées
Vie Pro-Exercice encadré-Simuler la gestion d'un studio de jeu indépendant
Projet-Marketing-Réalisation d'asset pour plateforme de vente
Projet-Build-Délivrer des versions ALPHA et BETA pour séance de tests
Projet-Projet encadré-Développement d'un jeu vidéo ou d'une APP en version GMC
2D-Base de la 2D[Révision] Concept d'image 2D, de formats et de compressions
2D-GUI[Révision] Concept et mise en place d'une UI avec Figma
Pipeline-Concept[Révision] Définition d'un pipeline de production
Hardware-Concept[Révision] Fonctionnement des composants informatiques
Asset-Pipeline de conception[Révision] Processus complet de production d'un asset
3D-Initiation-Initiation à Autodesk Maya
Unreal Engine-Structuration-Fonctionnalité et interface logiciel
Unreal Engine-Assets-Import et intégration d'assets
Unreal Engine-World Building-Montage et éclairage d'un environnement
Playtest-Méthodologie-Les différentes méthodes de Playtesting
Playtest-Organisation-Organiser une campagne de test adaptée à son projet
Playtest-Debriefing-Analyse et création de documents de débrief
Playtest-Exercice encadré-Playtester son projet avant release
QA-Tests Debug-Réalisation de sessions de tests pour debugger un build
QA-Tests Hardware-Mise en place d'un panel de machines cibles
QA-Exercice encadré-Organiser et réaliser des tests techniques
Animation-PosingCréer des poses dynamiques sur des personnages
Business-Entreprenariat-Les différents modèles de structures entrepreneuriales
Culture-Art numérique-L'art à l'ère du numérique
Marketing-Positionnement-L'approche Marketing d'un jeu vidéo
Marketing-Présentation-Créer des assets marketing pour une plateforme de distribution
Marketing-Pitch-Présenter son produit au public
Marketing-Exercice encadré-Développer une stratégie Marketing pour son projet
Vie Pro-Présentation-Se préparer pour un jury et un entretien de stage
Vie Pro-Présentation-Maximiser sa présence en ligne via des plateformes dédiées
Vie Pro-Exercice encadré-Simuler la gestion d'un studio de jeu indépendant
Projet-Marketing-Réalisation d'asset pour plateforme de vente
Projet-Build-Délivrer des versions ALPHA et BETA pour séance de tests
Projet-Projet encadré-Développement d'un jeu vidéo ou d'une APP en version GMC
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