Master of Arts Animation
3IS BORDEAUX
Non finançable CPF
Tout public
Présentiel
Public admis
Salarié en poste
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Étudiant
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En présentiel
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Objectifs
La formation Animation de l'école 3is Bordeaux privilégie une approche professionnalisante des métiers de l'animation 2D, de l'animation 3D
et des effets spéciaux. Nos étudiants font l'acquisition de compétences créatives appliquées tout en développant leur sens artistique personnel puis réalisent différents projets pour découvrir les métiers du secteur et préparer leur spécialisation : Film d'animation 2D/3D réalisé de A à Z : scénarisation, story-board, layout, production 2D, 3D, rendu, compositing, montage, design sonore, incrustation d'images réelles et de synthèse, Habillage numérique de plateaux TV et d'émissions télévisées Mapping interactif
Contenu et modalités d'organisation
LES OBJECTIFS DETAILLES DE LA FORMATION ANIMATION
POUR DEVENIR UN INFOGRAPHISTE DE L'ANIMATION
- ENRICHIR UN RÉFÉRENTIEL ARTISTIQUE ET CULTUREL
L'étudiant réactualise et complète ses connaissances en histoire de l'art, en culture générale et artistique.
- PROFESSIONNALISER DES PRATIQUES ARTISTIQUE
et des effets spéciaux. Nos étudiants font l'acquisition de compétences créatives appliquées tout en développant leur sens artistique personnel puis réalisent différents projets pour découvrir les métiers du secteur et préparer leur spécialisation : Film d'animation 2D/3D réalisé de A à Z : scénarisation, story-board, layout, production 2D, 3D, rendu, compositing, montage, design sonore, incrustation d'images réelles et de synthèse, Habillage numérique de plateaux TV et d'émissions télévisées Mapping interactif
Contenu et modalités d'organisation
LES OBJECTIFS DETAILLES DE LA FORMATION ANIMATION
POUR DEVENIR UN INFOGRAPHISTE DE L'ANIMATION
- ENRICHIR UN RÉFÉRENTIEL ARTISTIQUE ET CULTUREL
L'étudiant réactualise et complète ses connaissances en histoire de l'art, en culture générale et artistique.
- PROFESSIONNALISER DES PRATIQUES ARTISTIQUE
Programme
LES OBJECTIFS DETAILLES DE LA FORMATION ANIMATION :
- ENRICHIR UN RÉFÉRENTIEL ARTISTIQUE ET CULTUREL
L'étudiant réactualise et complète ses connaissances en histoire de l'art, en culture générale et artistique.
- PROFESSIONNALISER DES PRATIQUES ARTISTIQUES
En trois ans, l'étudiant acquiert une démarche créative professionnelle. Il assimile les cadres, les méthodologies et les réflexes propres à la technique, aux outils utilisés, en abordant la dramaturgie et la narration.
- ACQUÉRIR DES COMPÉTENCES TECHNIQUES SPÉCIFIQUES
Les étudiants se forment aux logiciels d'infographie 2D (Photoshop, TvPaint, AfterFx…), multimédia (Flash), 3D (3DSMax, Maya, MotionBuilder et Mudbox) au design sonore avec Protools, au montage image avec Première Pro ou Final Cut Pro, et au tournage en motion capture avec Blade.
- METTRE EN ŒUVRE DES PROJETS
Jeux vidéo, films d'animation 2D, 3D et en volume, effets spéciaux, motion capture, motion design, books animés, incrustation sur fond vert, stop motion…
5 ANS POUR DEVENIR SPÉCIALISTE DE L'ANIMATION
Dans l'animation 2D/3D comme dans le jeu vidéo, il est indispensable d'acquérir une bonne maîtrise du dessin pour préparer le décor d'une scène, créer des personnages, les mettre en mouvement…
Le programme de ces deux formations commence par une première année commune de cours fondamentaux, destinée à développer les compétences artistiques, culturelles et numériques.
À l'issue de cette année, les étudiants s'orientent vers une majeure pour deux ans (2e et 3e année), en animation 2D/3D ou jeu vidéo.
Les deux dernières années du programme (4e et 5e année) sont consacrées à la spécialisation. Trois grands domaines permettent de se préparer à l'exercice d'un futur métier :
- la 3D
- la pré-prod
- la post-prod (VFX)
- ENRICHIR UN RÉFÉRENTIEL ARTISTIQUE ET CULTUREL
L'étudiant réactualise et complète ses connaissances en histoire de l'art, en culture générale et artistique.
- PROFESSIONNALISER DES PRATIQUES ARTISTIQUES
En trois ans, l'étudiant acquiert une démarche créative professionnelle. Il assimile les cadres, les méthodologies et les réflexes propres à la technique, aux outils utilisés, en abordant la dramaturgie et la narration.
- ACQUÉRIR DES COMPÉTENCES TECHNIQUES SPÉCIFIQUES
Les étudiants se forment aux logiciels d'infographie 2D (Photoshop, TvPaint, AfterFx…), multimédia (Flash), 3D (3DSMax, Maya, MotionBuilder et Mudbox) au design sonore avec Protools, au montage image avec Première Pro ou Final Cut Pro, et au tournage en motion capture avec Blade.
- METTRE EN ŒUVRE DES PROJETS
Jeux vidéo, films d'animation 2D, 3D et en volume, effets spéciaux, motion capture, motion design, books animés, incrustation sur fond vert, stop motion…
5 ANS POUR DEVENIR SPÉCIALISTE DE L'ANIMATION
Dans l'animation 2D/3D comme dans le jeu vidéo, il est indispensable d'acquérir une bonne maîtrise du dessin pour préparer le décor d'une scène, créer des personnages, les mettre en mouvement…
Le programme de ces deux formations commence par une première année commune de cours fondamentaux, destinée à développer les compétences artistiques, culturelles et numériques.
À l'issue de cette année, les étudiants s'orientent vers une majeure pour deux ans (2e et 3e année), en animation 2D/3D ou jeu vidéo.
Les deux dernières années du programme (4e et 5e année) sont consacrées à la spécialisation. Trois grands domaines permettent de se préparer à l'exercice d'un futur métier :
- la 3D
- la pré-prod
- la post-prod (VFX)
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