Master mention informatique - Master 2 - Informatique - Ingenierie du jeu video -GAMAGORA
Université Lyon 2 Lumière
Non finançable CPF
Tout public
Présentiel
Public admis
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Durée
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Niveau visé
Niveau > BAC + 5
Localité
En présentiel
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Objectifs
L'objectif du M2 "Ingénierie du jeu vidéo (Gamagora)" est de spécialiser des programmeurs dans le développement des jeux vidéo. Une spécificité importante est l'opportunité donnée aux étudiant.es de créer leur propre jeu vidéo en condition studio, en collaboration avec les étudiant.es des deux parcours de la LP "métiers du jeu vidéo" ("Infographie 3D" et "Level Design"). et avec des étudiant.es du master MAAAV de Lyon 2.
Programme
Le M2 "Ingénierie du jeu vidéo (Gamagora)" est un M2 en informatique, et non une formation à l'infographie ou au game/level design. Les enseignements portent notamment sur la synthèses d'images, l'animation, la réalité virtuelle, la maîtrise des moteurs de jeux, et l'IA pour les jeux vidéo. Un projet de 4 mois à temps plein permet aux étudiant.es de travailler en équipe avec des étudiant.es du parcours "infographie 3D" et du parcours "level design" de la licence professionnelle "métiers du jeu vidéo", comme dans un studio du domaine.
Stage obligatoire de 4 mois minimum, commençant à l'issue du projet de 4 moins (réalisation d'un jeu vidéo). La date exacte de départ en stage dépend de la date du "Gamagora Game Show", la présentation publique du travail des étudiant.es. Les stages commencent donc début mai et se terminent au plus tard le 30 septembre.
Stage obligatoire de 4 mois minimum, commençant à l'issue du projet de 4 moins (réalisation d'un jeu vidéo). La date exacte de départ en stage dépend de la date du "Gamagora Game Show", la présentation publique du travail des étudiant.es. Les stages commencent donc début mai et se terminent au plus tard le 30 septembre.
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