Les macro-commandes avec VBA EXCEL -TOSA
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Objectifs
Découvrir le langage Visual Basic Application pour créer des macro-commandes et développer des applications sous EXCEL
Programme
1 - LES MACROS DANS EXCEL
- Principe de base de la macro-programmation
- Créer une macro avec l'enregistreur
- Exécuter une macro
- Modifier une macro enregistrée
- Affecter une macro à un bouton, à un outil
- Reprendre un enregistrement
2 - LE LANGAGE VBA PAR L'EXEMPLE
- L'éditeur Visual Basic Editor
- Structure d'une macro-commande
- Trucs et astuces pour programmer correctement
- Ecrire une première macro-commande
- Ecrire une macro-fonction
- Dialoguer avec l'utilisateur
- Modifier le contenu des cellules
- Utilisation des variables
- Conditionner l'exécution du code
- Répéter l'exécution des lignes de code
- Appel de procédure
3 - LES BOÎTES DE DIALOGUE
- Les boîtes de dialogue prédéfinies
- Les boîtes de dialogue personnalisées
- Case à cocher, liste d'options
- Listes déroulantes
- Barres de défilement
4 - MENUS PERSONNALISÉS
- L'éditeur de menus
- Objets et propriétés associés aux menus
- Créer un menu personnalisé
5 - OBJETS ET COLLECTIONS
- L'essentiel sur les objets
- Les propriétés
- Les méthodes
- Les collections
- L'explorateur d'objets
6 - GESTION D'ÉVÉNEMENTS
- Exécution événementielle
- Déclenchement par l'action sur une touche
7- GESTION DES ERREURS
- Les outils de débogage
- Routine de gestion d'erreur
- Principe de base de la macro-programmation
- Créer une macro avec l'enregistreur
- Exécuter une macro
- Modifier une macro enregistrée
- Affecter une macro à un bouton, à un outil
- Reprendre un enregistrement
2 - LE LANGAGE VBA PAR L'EXEMPLE
- L'éditeur Visual Basic Editor
- Structure d'une macro-commande
- Trucs et astuces pour programmer correctement
- Ecrire une première macro-commande
- Ecrire une macro-fonction
- Dialoguer avec l'utilisateur
- Modifier le contenu des cellules
- Utilisation des variables
- Conditionner l'exécution du code
- Répéter l'exécution des lignes de code
- Appel de procédure
3 - LES BOÎTES DE DIALOGUE
- Les boîtes de dialogue prédéfinies
- Les boîtes de dialogue personnalisées
- Case à cocher, liste d'options
- Listes déroulantes
- Barres de défilement
4 - MENUS PERSONNALISÉS
- L'éditeur de menus
- Objets et propriétés associés aux menus
- Créer un menu personnalisé
5 - OBJETS ET COLLECTIONS
- L'essentiel sur les objets
- Les propriétés
- Les méthodes
- Les collections
- L'explorateur d'objets
6 - GESTION D'ÉVÉNEMENTS
- Exécution événementielle
- Déclenchement par l'action sur une touche
7- GESTION DES ERREURS
- Les outils de débogage
- Routine de gestion d'erreur
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