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Objectifs
- Former au dessin, à la modélisation 3D, au texturing et à l'animation afin de réaliser tous les graphismes et animations qui sont utilisés au sein d'un jeu,
- Développer les compétences liées à la production de jeux vidéo,
- Acquérir une logique de conception spécifique au domaine du jeu vidéo
- Développer les compétences liées à la production de jeux vidéo,
- Acquérir une logique de conception spécifique au domaine du jeu vidéo
Programme
1e année et 2e année
- Maîtrise du dessin d'illustration, de la mise en couleur, du croquis de la composition d'objets, de design et d'environnement
- Découverte du Character design, étude de Posing et animation 2D
- Études d'optimisation des textures et mise en couleur sur support numérique (bitmap et vectoriel)
- Initiation aux techniques de modélisation en 3D, de la sculpture digitale et du texturing sous différents logiciels
- Workshops, master classes
- Anglais
- Projets en commun avec les étudiants Programmeurs de la même année
3e année et 4e année
- Maîtrise de l'anatomie du corps humain
- Maîtrise de l'anatomie du corps humain
- Approche des outils d'intégration et de création de jeux vidéo (moteur temps réel, export des assets, effets spéciaux)
- Approche des techniques, contraintes et optimisation graphique pour le jeu mobile
- Apprentissage de l'animation 3D de personnages via la réalisation d'un RIG/SKIN (squelette virtuel) et d'un panel de mouvement
orienté GamePlay
- Perfectionnement des outils avancés de modélisation, de sculpture digitale et de texturing pour la création de jeux vidéo
- Workshops, master classes
- Anglais
- Communication et préparation à la recherche d'emploi
- Projets en commun avec les étudiants Programmeurs de la même année
Stage de fin de 4e année en entreprise
Stage de fin de 4e année en entreprise
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