Infographiste 2D-3D specialise Jeu Video
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Objectifs
Former des infographistes 3D spécialisés temps réel
Programme
environ 35h/semaine sur 8 mois
65% du temps en cours :
1ère Année
La 1ère année est une année d'approche et de sensibilisation aux métiers graphiques du jeu vidéo, commune aux section Infographiste et Cinématique. Le choix de la spécialité se fait lors de l'entrée en 2ème année.
Maîtrise du dessin d'illustration, de la mise en couleur, du croquis, de composition, d'object design et environnement
Initiation au modelage sur argile, pour l'appréhension des volumes en prémice du travail sur soft 3D
Découverte du character design, étude de posing et animation 2D
Etudes d'optimisation des textures et mise en couleur sur support numérique (bitmap et vectoriel)
Initiation aux techniques de modélisation de personnages et environnements en 3D, texturing, sous différents logiciels
Anglais et communication
projet en commun avec les programmeurs 1ère année
2ème et 3ème Année
Maîtrise du dessin d'anatomie du corps humain, character design, étude de posing, animation 2D
Approche des outils d'intégration et de création de jeu vidéo (moteur temps réel, export des assets)
Approche des techniques, contraintes et optimisation graphiques pour le jeu mobile
Apprentissage de l'animation 3D de personnages, via la réalisation d'un RIG/SKIN (squelette virtuel) et d'un panel de mouvement orienté gameplay
Anglais et communication
Perfectionnement des outils avancés de modélisation et de texturing pour la création de jeu vidéo
Réalisation de projets en commun avec les programmeurs 2ème et 3ème année
Stage de fin de 3ème année en entreprise
35% du temps en projet de création de jeu vidéo avec les programmeurs
65% du temps en cours :
1ère Année
La 1ère année est une année d'approche et de sensibilisation aux métiers graphiques du jeu vidéo, commune aux section Infographiste et Cinématique. Le choix de la spécialité se fait lors de l'entrée en 2ème année.
Maîtrise du dessin d'illustration, de la mise en couleur, du croquis, de composition, d'object design et environnement
Initiation au modelage sur argile, pour l'appréhension des volumes en prémice du travail sur soft 3D
Découverte du character design, étude de posing et animation 2D
Etudes d'optimisation des textures et mise en couleur sur support numérique (bitmap et vectoriel)
Initiation aux techniques de modélisation de personnages et environnements en 3D, texturing, sous différents logiciels
Anglais et communication
projet en commun avec les programmeurs 1ère année
2ème et 3ème Année
Maîtrise du dessin d'anatomie du corps humain, character design, étude de posing, animation 2D
Approche des outils d'intégration et de création de jeu vidéo (moteur temps réel, export des assets)
Approche des techniques, contraintes et optimisation graphiques pour le jeu mobile
Apprentissage de l'animation 3D de personnages, via la réalisation d'un RIG/SKIN (squelette virtuel) et d'un panel de mouvement orienté gameplay
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Perfectionnement des outils avancés de modélisation et de texturing pour la création de jeu vidéo
Réalisation de projets en commun avec les programmeurs 2ème et 3ème année
Stage de fin de 3ème année en entreprise
35% du temps en projet de création de jeu vidéo avec les programmeurs
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