Houdini
GOBELINS
Salarié en poste
Demandeur d'emploi
Entreprise
Étudiant
En présentiel
Nous contacter
7125 €
Localité
En présentiel
Découvrez les localités disponibles pour suivre cette formation en présentiel.
Objectifs
Maîtriser l'architecture et l'interface du logiciel.
Aborder les fonctionnalités de modélisation, rigging, animation, surfacing et rendu.
Maitriser la création d'effets spéciaux animés.
Aborder les fonctionnalités de modélisation, rigging, animation, surfacing et rendu.
Maitriser la création d'effets spéciaux animés.
Programme
I - Initiation, modeling & animation : - Présentation orale de l'intervenant, du logiciel et du programme - Auto évaluation des connaissances - Expressions utiles - Notions de géométrie - Notions d'attributs - SOP, outils fréquents - Boucles - VEX & VOP, l'utilisation générale - Instances - Notions de vecteur - Notions d'orientation part 1 - VEX & VOP à plusieurs entrées part 1 - Interfaces personnalisées - HDA - Outils d'animation
II - Terrains : - Sculpting + VOP / Heighfields - Découvertes des différentes nodes de Heighfield - Notions de cache part 1 - Notions de simulation part 1
III - Rendu : - Shading mantra - Lighting mantra - Rendu mantra - Ocean shaders
IV - Particules : - Notions de simulation part 2 - Pop solver / Pop source / Pop object / Pop curves - Pop vops / Pop wrangle - Colliders part 1 - Flipbook et export mp4 - Séquençage d'animations via KineFX - FBX import
V - Hair & fur + Motion design : - SOP Solver - Prim uv / XYZ dist - Notion d'orientation part 2 (Dihedral, quaternion, matrix) - VEX/VOP à plusieurs entrées part 2 - Vellum object / vellum solver - Vellum constraints - Chop network
VI - Destruction : - RBD object / RBD solver / Bullet solver - Concave vs Convexe - Colliders part 2 - Fragmentation d'un objet ( Voronoï / Boolean / RBD material fracture) - Contraintes d'objets et de fragments - Pop nodes pour RBD - Débris source
VII - Volumes : - VDB / volume - Cloud, Cloud noise - Combinaison de volumes - Volume VOP / volume wrangle
VIII - Fluids : - Pop Grain / Pop fluids - Flip source / Flip tank - Flip solver / flip object / Volume source - Whate water source / solver - Meshing & remeshing - Notion de cache part 2 (optimisation & export)
IX - Pyro : - Smoke object / Smoke solver / Pyro solver - Sparsity - Pyro / smoke sourcing - Pop advect by volume / Gas particle to field
X - Production tips & automation : - Imports / Exports - Clean de topo, attributs, groups - Optimisations d'exports - Outils de pipeline - Notions de cache part 3 - PDG - Top Network - Initiation Python
XI - Karma : - Découverte des LOPS - Sop => Lop => Sop - Assignation de shaders - Lighting - Notions d'USD et de variants - Rendu et optimisations
II - Terrains : - Sculpting + VOP / Heighfields - Découvertes des différentes nodes de Heighfield - Notions de cache part 1 - Notions de simulation part 1
III - Rendu : - Shading mantra - Lighting mantra - Rendu mantra - Ocean shaders
IV - Particules : - Notions de simulation part 2 - Pop solver / Pop source / Pop object / Pop curves - Pop vops / Pop wrangle - Colliders part 1 - Flipbook et export mp4 - Séquençage d'animations via KineFX - FBX import
V - Hair & fur + Motion design : - SOP Solver - Prim uv / XYZ dist - Notion d'orientation part 2 (Dihedral, quaternion, matrix) - VEX/VOP à plusieurs entrées part 2 - Vellum object / vellum solver - Vellum constraints - Chop network
VI - Destruction : - RBD object / RBD solver / Bullet solver - Concave vs Convexe - Colliders part 2 - Fragmentation d'un objet ( Voronoï / Boolean / RBD material fracture) - Contraintes d'objets et de fragments - Pop nodes pour RBD - Débris source
VII - Volumes : - VDB / volume - Cloud, Cloud noise - Combinaison de volumes - Volume VOP / volume wrangle
VIII - Fluids : - Pop Grain / Pop fluids - Flip source / Flip tank - Flip solver / flip object / Volume source - Whate water source / solver - Meshing & remeshing - Notion de cache part 2 (optimisation & export)
IX - Pyro : - Smoke object / Smoke solver / Pyro solver - Sparsity - Pyro / smoke sourcing - Pop advect by volume / Gas particle to field
X - Production tips & automation : - Imports / Exports - Clean de topo, attributs, groups - Optimisations d'exports - Outils de pipeline - Notions de cache part 3 - PDG - Top Network - Initiation Python
XI - Karma : - Découverte des LOPS - Sop => Lop => Sop - Assignation de shaders - Lighting - Notions d'USD et de variants - Rendu et optimisations
Envie d’en savoir plus sur cette formation ?
Documentez-vous sur la formation
Ces formations peuvent vous intéresser
PUTEAUX
À distance / En centre / En entreprise
Salarié en poste / Entreprise
Non finançable CPF
1700 €
Avis du centre
À DISTANCE
Tout public
Finançable CPF
3690 €
Avis du centre
À DISTANCE
Salarié en poste / Entreprise
Finançable CPF
1590 €
Avis du centre
À DISTANCE
Salarié en poste / Entreprise
Finançable CPF
2670 €
Avis du centre
Disponible dans 13 villes
À distance / En centre
Salarié en poste / Entreprise
Finançable CPF
2670 €
Avis du centre
À DISTANCE
Demandeur d'emploi
Non finançable CPF
1590 €
Avis du centre
Les formations les plus recherchées
Formation Toulouse
Formation Paris
Formation Nantes
Formation Lille
Formation Strasbourg
Formation Montpellier
Formation Bordeaux
Formation Rennes
Formation Dijon
Formation Angers
Formation Graphisme CPF
Formation Graphisme en ligne
Formation Animation 2d en ligne
Formation Dao
Formation Ux design
Formation Pao
Formation Solidworks
Formation Cao
Formation Montage video
Formation Covadis
Formation Motion design
Formation Photoshop
Formation Indesign
Formation Dao Toulouse
Formation Solidworks Toulouse
Formation Pao Montpellier
Formation Pao Aix-en-Provence
Formation Indesign Montpellier
Formation Indesign Aix-en-Provence
Formation Pao Toulouse
Formation Pao Lille
Formation Pao La Ciotat
Formation Photoshop Montpellier