FIGMA

Elonis Formation

Non finançable CPF
Salarié en poste / Demandeur d'emploi / Entreprise
Présentiel
Public admis
Salarié en poste
Demandeur d'emploi
Entreprise
Etudiant
Prix
103200 €
Durée
Nous contacter
Localité
En présentiel
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Cette formation est disponible dans les centres de formation suivants:
  • 67 - Strasbourg
Cette formation peut être dispensée dans votre entreprise dans les localités suivantes :
  • 08 - Ardennes
  • 10 - Aube
  • 51 - Marne
  • 52 - Haute-Marne
  • 54 - Meurthe-et-Moselle
  • 55 - Meuse
  • 57 - Moselle
  • 67 - Bas-Rhin
  • 68 - Haut-Rhin
  • 88 - Vosges
Objectifs

Maîtriser les fonctionnalités essentielles de Figma pour concevoir des interfaces utilisateur (UI) modernes, collaborer efficacement en équipe et créer des prototypes interactifs.

Programme

Jour 1 : Introduction et prise en main

1. Présentation de Figma
• Qu'est-ce que Figma ?
• Avantages par rapport aux autres outils de design.
• Tour d'horizon de l'interface.


2. Paramètres et bases du logiciel


• Création d'un compte.
• Présentation des fonctionnalités collaboratives.
• Gestion des fichiers et des projets.
• Découverte des outils principaux (formes, textes, calques).


3. Atelier pratique : Création d'une maquette simple
• Réalisation d'un wireframe (ex. : une page d'accueil).
• Manipulation des calques et des groupes.


4. Introduction aux composants et styles
• Création et utilisation des composants.
• Gestion des styles (typographies, couleurs).

5. Prototypage interactif
• Ajout d'interactions et de transitions.
• Simulation d'un parcours utilisateur simple.


6. Atelier pratique : Création d'un prototype interactif
• Application des notions apprises dans un projet concret.




 

 

 

Jour 2 : Approfondissement et perfectionnement (7h)

1. Techniques avancées de design
• Utilisation des grilles et des colonnes.
• Optimisation des espaces et alignements.
• Création de composants dynamiques (variants).


2. Plugins et ressources
• Recherche et installation de plugins utiles.

• Utilisation de bibliothèques de ressources externes.


3. Collaboration et partage
• Travail en équipe sur un projet partagé.
• Comment recueillir des commentaires et les intégrer.

4. Atelier pratique final : Réalisation d'un projet complet
• Création d'un design complet avec interactions (site ou application).
• Présentation du projet final.


5. Conclusion et questions
• Retour sur les acquis.
• Questions-réponses.
• Conseils pour progresser.

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