FIGMA
Elonis Formation
Localité
En présentiel
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Objectifs
Maîtriser les fonctionnalités essentielles de Figma pour concevoir des interfaces utilisateur (UI) modernes, collaborer efficacement en équipe et créer des prototypes interactifs.
Programme
Jour 1 : Introduction et prise en main
1. Présentation de Figma
• Qu'est-ce que Figma ?
• Avantages par rapport aux autres outils de design.
• Tour d'horizon de l'interface.
2. Paramètres et bases du logiciel
• Création d'un compte.
• Présentation des fonctionnalités collaboratives.
• Gestion des fichiers et des projets.
• Découverte des outils principaux (formes, textes, calques).
3. Atelier pratique : Création d'une maquette simple
• Réalisation d'un wireframe (ex. : une page d'accueil).
• Manipulation des calques et des groupes.
4. Introduction aux composants et styles
• Création et utilisation des composants.
• Gestion des styles (typographies, couleurs).
5. Prototypage interactif
• Ajout d'interactions et de transitions.
• Simulation d'un parcours utilisateur simple.
6. Atelier pratique : Création d'un prototype interactif
• Application des notions apprises dans un projet concret.
Jour 2 : Approfondissement et perfectionnement (7h)
1. Techniques avancées de design
• Utilisation des grilles et des colonnes.
• Optimisation des espaces et alignements.
• Création de composants dynamiques (variants).
2. Plugins et ressources
• Recherche et installation de plugins utiles.
• Utilisation de bibliothèques de ressources externes.
3. Collaboration et partage
• Travail en équipe sur un projet partagé.
• Comment recueillir des commentaires et les intégrer.
4. Atelier pratique final : Réalisation d'un projet complet
• Création d'un design complet avec interactions (site ou application).
• Présentation du projet final.
5. Conclusion et questions
• Retour sur les acquis.
• Questions-réponses.
• Conseils pour progresser.
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