Developpeur informatique - en 1 an -en apprentissage

IFPRA

Non finançable CPF
Etudiant
Présentiel
Public admis
Salarié en poste
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Entreprise
Etudiant
Prix
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Durée
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Niveau visé
Niveau BAC + 2
Localité
En présentiel
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Cette formation est disponible dans les centres de formation suivants:
  • 14 - Caen
Cette formation peut être dispensée dans votre entreprise dans les localités suivantes :
  • 14 - Calvados
  • 27 - Eure
  • 50 - Manche
  • 61 - Orne
  • 76 - Seine-Maritime
Objectifs
  • Mettre en place un système de veille continu ou non pour répondre à une problématique spécifique ou pour optimiser ses pratiques
  • Identifier le périmètre de son intervention, au regard des tâches préalablement assignées et à partir des spécifications fonctionnelles, afin d'organiser son activité
  • Définir et décrire les éléments techniques (batch, données [type / utilisation], code, plateforme matérielle) et formaliser les spécifications techniques concernant l'élément et/ou la (ou les) fonctionnalité(s) à intégrer / à développer, à partir des besoins fonctionnels ou à partir des spécifications fonctionnelles
  • Présenter une réponse technique auprès des acteurs concernés pour validation
  • Organiser, planifier son activité (ses propres tâches) et en rendre compte aux acteurs concernés, à l'aide des méthodologies et outils de gestion de projet afin de garantir l'efficacité et la qualité du travail rendu et de respecter les contraintes / attentes du projet : découper et décrire une tâche (en sous tâches) ; en estimer / planifier la réalisation en termes de délais, ressources (temps, homme) et de points d'effort ; rendre compte auprès des acteurs concernés selon la fréquence définie
  • Installer et paramétrer l'environnement de travail adapté au type de projet à développer, à l'aide des outils et applications nécessaires afin d'organiser le workflow et le travail en mode collaboratif
  • Traduire la maquette fournie en structure de code afin de préparer l'intégration / le développement
  • Créer et structurer les pages, y intégrer les différents éléments (texte, image, icône, etc.), les agencer, éventuellement les styliser / les animer à l'aide des outils et langages de programmation adaptés afin de concevoir une interface utilisateur responsive et en cohérence avec la maquette fournie
  • Programmer des évènements standards (interactions standards) au sein de l'interface utilisateur à l'aide des outils et langages de programmation adaptés afin d'intégrer les fonctionnalités attendues
  • Afficher les données demandées à l'utilisateur dans un objectif d'exploitation : appeler des données via une API, à l'aide des requêtes adaptées ; afficher les données demandées dans un format adapté
  • Mesurer la performance de la solution informatique, à l'aide des méthodologies et outils de reporting adaptés
  • Identifier et mettre en place des axes d'amélioration afin d'optimiser la performance de la solution informatique
  • Mettre en ligne une solution informatique standard à l'aide d'un service d'hébergement adapté et configuré

     
Programme
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