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Objectifs
Maitriser les outils de sculpting et les brushes de Blender. Gérer la création de vêtements et de plis en sculpting. Comprendre et savoir faire la retopologie d'un objet. Savoir peindre et texturer un objet sculpté. Gérer le découpage des UV d'un mesh complexe afin d'avoir des matériaux bien calibrés.. Maitriser le bake de textures, normal et displacement map afin de détailler un objet simplifié.
Programme
Le sculpting dans Blender: les outils de sculpting (Draw, Clay, grab...). Réglage des outils. Les textures Alpha pour les détails. Les masques. Le modifier multires. Remesh et dyntopo. Les booleans. Sculpt de vêtement et de tissus. Les outils Cloth et Cloth filter. Texture paint et matériaux.Retopologie d'un sculpt : ajout d'addon. Comprendre l'anatomie et préparer la Retopologie. Modifier Mirror/displace/shade smooth et shrinkwarp. L'outil Pain. Utilisation des Brushs. Utilisation des Alphas. Utilisation des textures
Utilisation des layers. Uv unwrapping : mark edge as seams.Grab & pinch tools. Unwrapping et UDIM. Multiple UV layers. Baking des textures avec cycle : modification des textures. Roughness. Transmission. Noise texture & Color Ramp. Application des textures sur la retopologie.
Utilisation des layers. Uv unwrapping : mark edge as seams.Grab & pinch tools. Unwrapping et UDIM. Multiple UV layers. Baking des textures avec cycle : modification des textures. Roughness. Transmission. Noise texture & Color Ramp. Application des textures sur la retopologie.
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