Blender - rig et animation 3D-2D
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Objectifs
Créer un rig semi-automatique Animer un personnage 3D sous Blender Créer une animation 2D (image par image) avec l'outil gease pencil
Programme
Programme Rigging & animation 3D + 2D (grease pencil) - Les armatures - mettre en place un rig semi- automatique - Le skinning - utilisation du vertexpaint pour l'optimisation du skinning Les contrôleurs - divers controller d'animation - Le keyframe / la timeline - Gestion des courbes dans le graph editor - Les morph target - Le ‘walk cycle' : animer un personnage qui marche en boucle les addons d'animation - Présentation du rendu non réaliste avec grease pencil dessiner de manière dynamique et éditable avec les strockes vue piste et édition des strockes - Animation images par images - Construction de la scènes en 2,5D en multiplans caméra - Les matériaux non réaliste - Modifier les éléments 2d grâce au compositing - Réglages de rendu pour les sortie 2D - Réaliser un montages dans le séquenceurs - Exporter en quicktime
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