Blender - prise en main et modelisation
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Objectifs
Acquérir les bases techniques d'utilisation et de navigation de Blender Comprendre et maîtriser les différentes méthodes de modélisation
Programme
Découverte interface et histoire de Blender 3D Présentation de l'interface Les différents menu (une interface orientée métier) La navigation dans la vue 3d, (uniformisation et personnalisation), présentation de l'interface de lookdev (matcap, hdri), configuration de Blender (la gestion de projet, les addons, etc.). L'éditeur de propriétés, les onglets contextuelles. La barre de menu du mode objet Manipulations de base (TRS + Parenter, grouper, lier des objets) Modeling - la modélisation et les outils de base de Blender Présentation des différentes techniques de modeling, leur efficacité, leurs contraintes en fonction des contexte ou des métiers. L'édit mode et les outils inhérents (notion de vertice, edge, face) outils et méthode de sélection. (proportionnelle, snapping) Outils de modélisation polygonale, (extrude, cut, slide, etc...) Outils méthode de modélisation booléen (fusion : soustractive, additive, merge, result) Outils modélisation scultp (topologie dynamique, les brush paint, strocks, mirroring, mask,etc...) Méthode de modélisation en rotopologie (reconstruction polygonale). Présentation et utilisation des principaux modifiers (non destructif). Modéliser un modèle 3D avec image de référence Présentation des meilleurs addons de modeling
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