Blender - modelisation 3D tous niveaux
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Objectifs
- Comprendre l'environnement de Blender et ses fonctionnalités clés.
- Modéliser des objets simples et complexes (LOW POLY et HIGH POLY).
- Créer des scènes réalistes en 3D avec textures et matériaux.
- Maîtriser l'éclairage, la gestion des caméras et les moteurs de rendu.
- Exploiter les nouveautés de Blender 4.X pour des projets modernes.
Programme
Introduction
- Évolution de Blender : 2021 à Blender 4.X (2023).
- Installation et présentation de Blender.
- Gestion des préférences et interface utilisateur.
- Vue d'ensemble du ViewPort et des manipulateurs.
- Modes Objet et Édition.
- Création de primitives de type Mesh, Curve, Surface, MetaBall et Text.
- Création d'un tabouret, d'une table, d'un train (LOW POLY).
- Utilisation des fonctions afficher/cacher, joindre/séparer, gestion des vues.
- Gestion des collections et du Outliner.
- Extrude, Bevel, Inset.
- Subdivision et construction de faces.
- Knife, Bisect, Edge Loop, Offset Edge Loop.
- Merge, Shrink/Fatten, Spin, Proportional Editing.
- Création d'une poubelle, d'un dé à jouer, et d'un couteau de cuisine.
- Primitives avancées (Curve, Surface, MetaBall, Text)
- Création d'objets à partir de courbes et surfaces.
- Introduction à la conception d'éléments décoratifs et personnages avec MetaBall.
- Conversion des textes en Mesh.
- Intégration avec Inkscape pour créer des logos.
- Modélisation d'éléments d'intérieur (murs, sols, meubles).
- Mise en place des objets dans une scène.
- Dépliage UV (Partie 1 et 2).
- Utilisation du module Shading.
- Types de lampes, gestion de l'éclairage global.
- Configuration de scènes avec trois lampes.
- Bases, options avancées, gestion de plusieurs caméras.
- Introduction aux moteurs de rendu Cycles, EEVEE et WorkBench.
- Export d'images ou vidéos de scènes 3D.
- Nouveautés et évolutions de Blender 4.X.
- Introduction aux Geometry Nodes et sculpture 3D.
- Exploration des futurs modules Blender.
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