Blender - depliage UV et materiaux
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Objectifs
Créer des textures
Programme
Dépliage UV & Texture painting + Texturing /shading Qu'est-ce qu'un dépliage UV ? L'UV editing approche semi automatique et manuelle, les différents outils pour éditer les UV Théorie : le ratio TEXEL (texture, pixel) La création de textures Les techniques de paint 3d (texture,vertex, weight paint ) Le retour des brush, mask et canvas Technique de projection de textures (export/import sous photosphop) méthode de painting en multipass (texture de couleur, réflexion, bump, etc..) Le mode Shader editor / le système nodal Nodes : les opérateurs logique, fractales, procédurales Le PBR : créer des textures photo réalistes Présentation des matériaux BRDF Les input : coordonnées, particules, géométrie, etc... Les shaders physique : volume, émission,translucide, glass, glossy etc... les textures procédurales Fonction color : mix, curve, gamme, huv, etc.. Fonction vectoriel : normal, displacement, bump, etc... Création de shaders spécifiques : images+ procédurales Les opérations complexes sur les matériaux
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