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Maîtriser l'interface de blender
La philosophie open-source, le concept, l'écosystème
Dynamisme du Blender Studio : exemple, le projet
Sprite Fright
• INTERFACE générale
• Les bases de l'interface générale
• Les bases de l'organisation du travail - (organiser, structurer, ranger)
S'organiser et naviguer dans blender
Les éditeurs
Les différents mode d'édition - Théorie etmanipulation
Sculpter dans blender
Modélisation Sculpt
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Lumière Temps réel et pré-calculéLumière, des
caméras et des environnements
Dessiner, tracer, modéliser dans blender
Grease Pencil
Interface 2D et fonctionnalités - Théorie
Story-boarder - Pratique
Animer - Pratiques
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Editeur movie
Simuler la physique Newtonienne dans blender
Physique
Le moteur de physique
Sculpter et modéliser dans blender
Modélisation
Les bases de la modélisation
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Construire une armature et animer dans blender
Rigg et animation
Armature, keyframes, lattices, contraintes
Armature, keyframes, lattices, contraintes
Faire de la modélisation et de l'animation procédurale dans blender
Geometrie node, animation node
Geometrie node concept
geometrie node, animation node
Compositer et monter dans blender
Compositing
Le mode node du compositor
Montage, les add-on
Le mode node du editing
Les add-ons
Synthèse
Exercice d'évaluation des aquis
Réalisation d'une séquence à partir du scénario fourni, en équipe
                                    
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