Blender 3D

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Objectifs
Maîtriser les fondamentaux de Blender 3D

Approfondir la Modélisation 3D

S'initier à l'animation et au rigging

Maîtriser le rendu et l'éclairage

Expérimenter les effets visuels et la simulation

Mettre en pratique à travers des projets et la collaboration
Programme
Maîtriser les fondamentaux de Blender 3D

- Explorer l'interface utilisateur et la navigation

- Pratiquer la manipulation d'objets et de primitives

- Utiliser différents modes de vue en 3D

- Effectuer le paramétrage et la personnalisation de l'interface

- Gérer les fichiers et sauvegarder des projets

- Adopter l'utilisation des raccourcis clavier pour une efficacité accrue

Approfondir la Modélisation 3D

- Appliquer des techniques de modélisation polygonale

- Explorer la sculpture et le modelage organique

- Utiliser les modificateurs pour une modélisation non destructive

- Créer et éditer des courbes et des surfaces

- Importer des modèles externes et gérer les références

- Optimiser la topologie pour le rendu et l'animation

S'initier à l'animation et au rigging

- Assimiler les principes de base de l'animation

- Créer des squelettes (armatures) pour le Rig

- Appliquer des contraintes pour le mouvement

- Animer des caméras et des lumières

- Utiliser les courbes d'animation

- Découvrir l'animation par particules

Maîtriser le rendu et l'éclairage

- Configurer les paramètres de rendu

- Utiliser les moteurs de rendu intégrés (Cycles, Eevee)

- Maîtriser les techniques d'éclairage

- Intégrer des environnements HDRI

- Personnaliser les shaders et les matériaux

- Comprendre les passes de rendu pour la post-production

Expérimenter les effets visuels et la simulation

- Créer des effets visuels avec les particules

- Simuler des fluides et de la fumée

- Utiliser le système de particules pour des effets avancés

- Intégrer des éléments 3D dans des vidéos réelles

- Maîtriser le compositing avancé pour fusionner des éléments visuels

- Réaliser des effets de feu et d'explosion

Mettre en pratique à travers des projets et la collaboration

- Réaliser des projets complets de A à Z

- Gérer les versions avec des logiciels de contrôle de version

- Collaborer avec d'autres artistes 3D

- Présenter et partager des projets

- Utiliser des techniques de rendu adaptées à différentes plates-formes

- Recevoir des conseils pour la création d'un portfolio Blender

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