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Objectifs
Maîtriser les fondamentaux de Blender 3D
Approfondir la Modélisation 3D
S'initier à l'animation et au rigging
Maîtriser le rendu et l'éclairage
Expérimenter les effets visuels et la simulation
Mettre en pratique à travers des projets et la collaboration
Approfondir la Modélisation 3D
S'initier à l'animation et au rigging
Maîtriser le rendu et l'éclairage
Expérimenter les effets visuels et la simulation
Mettre en pratique à travers des projets et la collaboration
Programme
Maîtriser les fondamentaux de Blender 3D
- Explorer l'interface utilisateur et la navigation
- Pratiquer la manipulation d'objets et de primitives
- Utiliser différents modes de vue en 3D
- Effectuer le paramétrage et la personnalisation de l'interface
- Gérer les fichiers et sauvegarder des projets
- Adopter l'utilisation des raccourcis clavier pour une efficacité accrue
Approfondir la Modélisation 3D
- Appliquer des techniques de modélisation polygonale
- Explorer la sculpture et le modelage organique
- Utiliser les modificateurs pour une modélisation non destructive
- Créer et éditer des courbes et des surfaces
- Importer des modèles externes et gérer les références
- Optimiser la topologie pour le rendu et l'animation
S'initier à l'animation et au rigging
- Assimiler les principes de base de l'animation
- Créer des squelettes (armatures) pour le Rig
- Appliquer des contraintes pour le mouvement
- Animer des caméras et des lumières
- Utiliser les courbes d'animation
- Découvrir l'animation par particules
Maîtriser le rendu et l'éclairage
- Configurer les paramètres de rendu
- Utiliser les moteurs de rendu intégrés (Cycles, Eevee)
- Maîtriser les techniques d'éclairage
- Intégrer des environnements HDRI
- Personnaliser les shaders et les matériaux
- Comprendre les passes de rendu pour la post-production
Expérimenter les effets visuels et la simulation
- Créer des effets visuels avec les particules
- Simuler des fluides et de la fumée
- Utiliser le système de particules pour des effets avancés
- Intégrer des éléments 3D dans des vidéos réelles
- Maîtriser le compositing avancé pour fusionner des éléments visuels
- Réaliser des effets de feu et d'explosion
Mettre en pratique à travers des projets et la collaboration
- Réaliser des projets complets de A à Z
- Gérer les versions avec des logiciels de contrôle de version
- Collaborer avec d'autres artistes 3D
- Présenter et partager des projets
- Utiliser des techniques de rendu adaptées à différentes plates-formes
- Recevoir des conseils pour la création d'un portfolio Blender
- Explorer l'interface utilisateur et la navigation
- Pratiquer la manipulation d'objets et de primitives
- Utiliser différents modes de vue en 3D
- Effectuer le paramétrage et la personnalisation de l'interface
- Gérer les fichiers et sauvegarder des projets
- Adopter l'utilisation des raccourcis clavier pour une efficacité accrue
Approfondir la Modélisation 3D
- Appliquer des techniques de modélisation polygonale
- Explorer la sculpture et le modelage organique
- Utiliser les modificateurs pour une modélisation non destructive
- Créer et éditer des courbes et des surfaces
- Importer des modèles externes et gérer les références
- Optimiser la topologie pour le rendu et l'animation
S'initier à l'animation et au rigging
- Assimiler les principes de base de l'animation
- Créer des squelettes (armatures) pour le Rig
- Appliquer des contraintes pour le mouvement
- Animer des caméras et des lumières
- Utiliser les courbes d'animation
- Découvrir l'animation par particules
Maîtriser le rendu et l'éclairage
- Configurer les paramètres de rendu
- Utiliser les moteurs de rendu intégrés (Cycles, Eevee)
- Maîtriser les techniques d'éclairage
- Intégrer des environnements HDRI
- Personnaliser les shaders et les matériaux
- Comprendre les passes de rendu pour la post-production
Expérimenter les effets visuels et la simulation
- Créer des effets visuels avec les particules
- Simuler des fluides et de la fumée
- Utiliser le système de particules pour des effets avancés
- Intégrer des éléments 3D dans des vidéos réelles
- Maîtriser le compositing avancé pour fusionner des éléments visuels
- Réaliser des effets de feu et d'explosion
Mettre en pratique à travers des projets et la collaboration
- Réaliser des projets complets de A à Z
- Gérer les versions avec des logiciels de contrôle de version
- Collaborer avec d'autres artistes 3D
- Présenter et partager des projets
- Utiliser des techniques de rendu adaptées à différentes plates-formes
- Recevoir des conseils pour la création d'un portfolio Blender
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