Autodesk fusion 360 les bases
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Objectifs
Maîtriser les bases du logiciel
Autodesk FUSION 360
Autodesk FUSION 360
Programme
Introduction a Fusion 360
Présentation du logiciel.
Découvrir l'interface.
La barre de menu.
Le ruban.
La zone graphique.
Le panneau de propriétés.
Le panneau d'arborescence du projet.
1. L'interface utilisateur.
Découverte de l'interface utilisateur
Fusion 360 (Présentation, Réglages,
Navigation)
2. Les espaces de travail.
Esquisses.
Forme.
Sculpture.
Modélisation.
Animation
3. La modélisation avancée
Présentation des outils de modélisation.
Configurer les accrochages et les
incrémentations.
Naviguer dans les vues nommées.
Naviguer dans l'espace graphique.
Esquisses et constructions.
Création d'esquisses 2D et 3D.
Créer une pièce.
Savoir utiliser l'historique de construction.
Présentation du module de simulation sur
une pièce.
4. Les assemblages
Les fichiers d'assemblage.
Les types de liaisons.
Création et restructuration des
assemblages.
Utiliser les contraintes de
positionnement.
Les différents mouvements.
Animation d'un mécanisme.
5. Les rendus
Le navigateur de matériaux.
Utilisation de la bibliothèque de
matériaux.
Créer des matériaux et des textures.
Utiliser un environnement HDRi.
Savoir utiliser le Ray Tracing.
Lancer un rendu Cloud.
Présentation du logiciel.
Découvrir l'interface.
La barre de menu.
Le ruban.
La zone graphique.
Le panneau de propriétés.
Le panneau d'arborescence du projet.
1. L'interface utilisateur.
Découverte de l'interface utilisateur
Fusion 360 (Présentation, Réglages,
Navigation)
2. Les espaces de travail.
Esquisses.
Forme.
Sculpture.
Modélisation.
Animation
3. La modélisation avancée
Présentation des outils de modélisation.
Configurer les accrochages et les
incrémentations.
Naviguer dans les vues nommées.
Naviguer dans l'espace graphique.
Esquisses et constructions.
Création d'esquisses 2D et 3D.
Créer une pièce.
Savoir utiliser l'historique de construction.
Présentation du module de simulation sur
une pièce.
4. Les assemblages
Les fichiers d'assemblage.
Les types de liaisons.
Création et restructuration des
assemblages.
Utiliser les contraintes de
positionnement.
Les différents mouvements.
Animation d'un mécanisme.
5. Les rendus
Le navigateur de matériaux.
Utilisation de la bibliothèque de
matériaux.
Créer des matériaux et des textures.
Utiliser un environnement HDRi.
Savoir utiliser le Ray Tracing.
Lancer un rendu Cloud.
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