Autodesk 3ds max avance - Distanciel

3DIS

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Objectifs
Réaliser des objets et animations en 3D, créer des univers et espaces scéniques

Créer et éditer des objets simples et complexes en 3D

Effectuer des modélisations avancées

Maîtriser l'animation, la mise en scène, les particules

Optimiser le rendu et la finalisation et choisir le bon format d'exportation
Programme
1. La modélisation avancée

Gestion des maillages avancés

Utilisation des modificateurs spéciaux

2. Mise en scène

Organisation des barres d'outils (dock,

palettes)

Les panneaux de commande

Les options annexes, les interfaces

personnalisées

3. Animation

Utilisation de la fenêtre des courbes

d'animation

Gestion du mouvement

Gestion de la cinématique

Initiation à l'animation pour les

personnages

Gestion de la cinématique inverse

Exploitation d'un squelette (Character

Studio)

Ajustement des mouvements

4. Les particules

Gestion et réglage

Utilisation et organisation

5. Rendu et finalisation

Gestion des textures pour la finalisation

d'un projet

Organisation des projets

Utilisation du V-post

Paramétrage du rendu

Travail avec le rendu de texture

6. Exportation

Pour la vidéo

Exportation pour le composing et

spécifiquement Combustion et After

Effects

Gestion des projets

Approche du rendu photo réaliste

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