Animation Les differents jeux
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Objectifs
- Identifier les différentes catégories de jeux (coopératifs, compétitifs, éducatifs, créatifs, etc.).
- Comprendre les apports pédagogiques et sociaux des jeux.
- Choisir et adapter un jeu selon les publics, les objectifs et les contextes.
- Animer efficacement des activités autour du jeu.
- Stimuler l'imagination et l'engagement des participants à travers le jeu.
- Comprendre les apports pédagogiques et sociaux des jeux.
- Choisir et adapter un jeu selon les publics, les objectifs et les contextes.
- Animer efficacement des activités autour du jeu.
- Stimuler l'imagination et l'engagement des participants à travers le jeu.
Programme
Jour 1 : Découverte et classification des jeux
- Les jeux sous toutes leurs formes
* Présentation des grandes catégories de jeux (jeux de société, jeux coopératifs, jeux de rôle, etc.)
* Analyse des objectifs et bénéfices pédagogiques des jeux
* Atelier : Exploration d'exemples concrets de jeux et identification de leurs usages
- Choisir un jeu adapté à son public
* Les critères de sélection d'un jeu (âge, taille du groupe, objectifs, etc.)
* Savoir lire une règle de jeu et la transmettre efficacement
* Démonstration d'un jeu et initiation des participants à sa mise en place
Jour 2 : Pratique et animation ludique
- Créer une dynamique ludique
* Techniques d'animation pour favoriser la participation et la cohésion
* Adapter les règles ou inventer de nouveaux scénarios pour enrichir les jeux existants
* Atelier : Réalisation d'un jeu sur mesure à partir de consignes données
- Jeu en pratique et évaluation
* Simulations d'animation de jeux en groupe, avec mise en situation
* Analyse collective des dynamiques observées et retours d'expérience
* Exercice : Organisation d'une séance de jeux complète par petits groupes
- Évaluation collective et individuelle des compétences acquises.
- Les jeux sous toutes leurs formes
* Présentation des grandes catégories de jeux (jeux de société, jeux coopératifs, jeux de rôle, etc.)
* Analyse des objectifs et bénéfices pédagogiques des jeux
* Atelier : Exploration d'exemples concrets de jeux et identification de leurs usages
- Choisir un jeu adapté à son public
* Les critères de sélection d'un jeu (âge, taille du groupe, objectifs, etc.)
* Savoir lire une règle de jeu et la transmettre efficacement
* Démonstration d'un jeu et initiation des participants à sa mise en place
Jour 2 : Pratique et animation ludique
- Créer une dynamique ludique
* Techniques d'animation pour favoriser la participation et la cohésion
* Adapter les règles ou inventer de nouveaux scénarios pour enrichir les jeux existants
* Atelier : Réalisation d'un jeu sur mesure à partir de consignes données
- Jeu en pratique et évaluation
* Simulations d'animation de jeux en groupe, avec mise en situation
* Analyse collective des dynamiques observées et retours d'expérience
* Exercice : Organisation d'une séance de jeux complète par petits groupes
- Évaluation collective et individuelle des compétences acquises.
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