Android Jetpack compose - construire une application mobile
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Objectifs
Rappel sur les lambda Kotlin
Créer et manipuler un écran à l'aide de Compose
Créer et manipuler un écran à l'aide de Compose
Programme
1. Lambda expression :
Syntaxe et fonctionnement
High order function et inline
Lambda et les collections
2. Interface graphique
Développer l'interface graphique avec compose
Parcours des différents composants graphiques
Utilisation de layout
Appliquer un thème
Créer des rendus automatiques
Manipuler les composants et écouter les événements
Utiliser l'action bar
Créer des composants réutilisables
Remplacer les recyclerview
Animation
3. Architecture viewmodel
Mise en place d'un viewmodel
Utilisation des lives data
4. Lambda expression
Fonctionnement
High order function et inline
Lambda et les collections
5. Ihm
Fonctionnement des interfaces graphiques sous android
Manipuler dynamiquement l'interface graphique
Fonctionnement et cycle de vie des activités
Communication entre 2 activités
Menu, dialog et toast
Afficher des notifications immédiates et à retardements.
Style, thème et internationalisation
Améliorer l'expérience utilisateur de son application à l'aide du material design et des animations.
6. Exploiter une api
Gestion des exceptions
Utiliser un capteur du téléphone : la localisation
Ajouter des librairies externes
Réaliser une requête web
Parser un json (sérialisation / désérialisation)
Exploiter une api
Réaliser une tâche asynchrone avec un thread
Gérer les échecs et l'attente graphiquement
7. Architecture
Viewmodel
Mvp
Mvvp
Design pattern observer
8. Google maps
Afficher une carte
Mettre un marker, déplacer la caméra, afficher sa position
Modifier l'info windows
9. En fonction des envies et du temps, autres modules possibles
Recyclerview pour afficher sous forme de liste
Intégration de firebase avec login with google et base de données.
Persistance des données en local
Publication sur le play store
Créer un service qui se lance au démarrage du téléphone (service + broadcast)
Fragment
Capture vidéo et lecteur de code bar
Bluetooth
Syntaxe et fonctionnement
High order function et inline
Lambda et les collections
2. Interface graphique
Développer l'interface graphique avec compose
Parcours des différents composants graphiques
Utilisation de layout
Appliquer un thème
Créer des rendus automatiques
Manipuler les composants et écouter les événements
Utiliser l'action bar
Créer des composants réutilisables
Remplacer les recyclerview
Animation
3. Architecture viewmodel
Mise en place d'un viewmodel
Utilisation des lives data
4. Lambda expression
Fonctionnement
High order function et inline
Lambda et les collections
5. Ihm
Fonctionnement des interfaces graphiques sous android
Manipuler dynamiquement l'interface graphique
Fonctionnement et cycle de vie des activités
Communication entre 2 activités
Menu, dialog et toast
Afficher des notifications immédiates et à retardements.
Style, thème et internationalisation
Améliorer l'expérience utilisateur de son application à l'aide du material design et des animations.
6. Exploiter une api
Gestion des exceptions
Utiliser un capteur du téléphone : la localisation
Ajouter des librairies externes
Réaliser une requête web
Parser un json (sérialisation / désérialisation)
Exploiter une api
Réaliser une tâche asynchrone avec un thread
Gérer les échecs et l'attente graphiquement
7. Architecture
Viewmodel
Mvp
Mvvp
Design pattern observer
8. Google maps
Afficher une carte
Mettre un marker, déplacer la caméra, afficher sa position
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9. En fonction des envies et du temps, autres modules possibles
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