Android - initiation au developpement d-applications mobiles
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Objectifs
Être à l'aise avec le langage Kotlin
Mettre en place un environnement de développement
Créer et lancer une application dans un téléphone et un simulateur
Créer un écran et le manipuler
Mettre en place une tâche asynchrone
Exploiter une API REST
Utiliser une architecture moderne
Découvrir différents composants du Framework
Mettre en place un environnement de développement
Créer et lancer une application dans un téléphone et un simulateur
Créer un écran et le manipuler
Mettre en place une tâche asynchrone
Exploiter une API REST
Utiliser une architecture moderne
Découvrir différents composants du Framework
Programme
1. Intellij / android studio
Découverte de l'environnement de travail (Android studio, Gradle)
Optimisation et réglages pour un meilleur confort de programmation
Architecture d'un projet Android
Lire une stacktrace, utiliser le debugger, le profiler...
Lancer son application sur un émulateur et sur un téléphone physique ou tablette.
Utilisation de gradle et ajout de librairies
2. Syntaxe Kotlin
Hello world
Syntaxe d'écriture, des variables et méthodes
Fonction expression, paramètres nommés et par défaut.
Type nullable et gestion du nullpointerexception
When, Elvis opérator, if expression
Interopérabilité avec java
Top level function
Tableau et list
Nouvelle boucle for
Pair et triple
3. Programmation objet en Kotlin
Syntaxe, attributs, constructeurs,
Encapsulation, polymorphisme
Héritage et extension
Safe cast et smart cast
4. Lambda expression
Fonctionnement
High order function et inline
Lambda et les collections
5. Ihm
Fonctionnement des interfaces graphiques sous Android
Manipuler dynamiquement l'interface graphique
Fonctionnement et cycle de vie des activités
Communication entre 2 activités
Menu, dialog et toast
Afficher des notifications immédiates et à retardements.
Style, thème et internationalisation
Améliorer l'expérience utilisateur de son application à l'aide du material design et des animations.
6. Exploiter une api
Gestion des exceptions
Utiliser un capteur du téléphone : la localisation
Ajouter des librairies externes
Réaliser une requête web
Parser un json (sérialisation / désérialisation)
Exploiter une api
Réaliser une tâche asynchrone avec un thread
Gérer les échecs et l'attente graphiquement
7. Architecture
Viewmodel
MVP
MVVP
Design pattern observer
8. Google maps
Afficher une carte
Mettre un marker, déplacer la caméra, afficher sa position
Modifier l'info windows
9. En fonction des envies et du temps, autres modules possibles
Recyclerview pour afficher sous forme de liste
Intégration de firebase avec login with google et base de données.
Persistance des données en local
Publication sur le play store
Créer un service qui se lance au démarrage du téléphone (service + broadcast)
Fragment
Capture vidéo et lecteur de code bar
Bluetooth
Découverte de l'environnement de travail (Android studio, Gradle)
Optimisation et réglages pour un meilleur confort de programmation
Architecture d'un projet Android
Lire une stacktrace, utiliser le debugger, le profiler...
Lancer son application sur un émulateur et sur un téléphone physique ou tablette.
Utilisation de gradle et ajout de librairies
2. Syntaxe Kotlin
Hello world
Syntaxe d'écriture, des variables et méthodes
Fonction expression, paramètres nommés et par défaut.
Type nullable et gestion du nullpointerexception
When, Elvis opérator, if expression
Interopérabilité avec java
Top level function
Tableau et list
Nouvelle boucle for
Pair et triple
3. Programmation objet en Kotlin
Syntaxe, attributs, constructeurs,
Encapsulation, polymorphisme
Héritage et extension
Safe cast et smart cast
4. Lambda expression
Fonctionnement
High order function et inline
Lambda et les collections
5. Ihm
Fonctionnement des interfaces graphiques sous Android
Manipuler dynamiquement l'interface graphique
Fonctionnement et cycle de vie des activités
Communication entre 2 activités
Menu, dialog et toast
Afficher des notifications immédiates et à retardements.
Style, thème et internationalisation
Améliorer l'expérience utilisateur de son application à l'aide du material design et des animations.
6. Exploiter une api
Gestion des exceptions
Utiliser un capteur du téléphone : la localisation
Ajouter des librairies externes
Réaliser une requête web
Parser un json (sérialisation / désérialisation)
Exploiter une api
Réaliser une tâche asynchrone avec un thread
Gérer les échecs et l'attente graphiquement
7. Architecture
Viewmodel
MVP
MVVP
Design pattern observer
8. Google maps
Afficher une carte
Mettre un marker, déplacer la caméra, afficher sa position
Modifier l'info windows
9. En fonction des envies et du temps, autres modules possibles
Recyclerview pour afficher sous forme de liste
Intégration de firebase avec login with google et base de données.
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