After Effects et Cinema 4D Lite

AMS TRAINING

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  • 54 - Nancy
Objectifs

Découvrir l'univers de la 3D, les techniques de modélisation, de texturing et d'animations simples destinées à After Effects CC via CINEWARE.

Programme

Introduction

Notions de base sur l'univers 3D Langage, vocabulaire 3D

Présentation

Le logiciel, ses utilisations, sa pertinence

Découverte de l'interface

Interface

Les vues 2D / 3D

Déplacement dans les diverses fenêtres

Paramétrages généraux

La modélisation

Les primitives

Création d'objets par combinaison et édition de primitives

Instances

Conversion en objet

Les splines

Définition et utilisation

La modélisation nurbs

Utilisation des hyper nurbs

Éclairages de base

Mise en place et paramétrage des sources d'éclairage

Éclairages avancés

Ombres

Lumières volumétriques

Option des diverses lumières

Illumination globale

Textures

Terminologies : bitmap, shader 2D, shader 3D

Composantes de textures

Application de textures

Textures avancées

Création de textures avancées (verre, chrome, métal)

Utilisation de fichiers Photoshop pour la création de textures

Générateurs

Les booléens

La répartition

Caméras

Mise en place et paramétrage des caméras

Animation de la caméra

Notions d'axes, utilisation des modes

Animation

Modèles et objets

Animation par déplacement et déformation

Animation en boucle

Animation d'objet liés

La timeline

Utilisation de la palette de gestion du temps

Travailler dans la ligne de temps

Le rendu

Paramètres des options de rendu

Rendu multi-passes

Exports et importations vers After Effects

Cineware

Utilisation et gestion de CINEWARE

Lien dynamique avec After Effects CC

Le réglage de rendu

Le réglage de projet et des caméras

Le multi-passes

Les commandes

Importation de point de tracking 3D à partir d'After Ef

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