3DS max - base
ETC ACADEMY
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Objectifs
Modéliser des formes polygonales simples. Utiliser les matériaux. Éclairer des scènes à l'aide d'éclairages photo-réalistes et les intégrer dans des décors réalistes. Paramétrer et optimiser le rendu d'images fixes.
Programme
Découvrir le logiciel 3DS Max
- Découvrir et gérer l'interface
- Récupérer des données CAO provenant d'autres solutions
- Le gestionnaire de liaison fichier
Modéliser avec la méthode polygonale
- Modéliser à partir de primitives 3D
- Modéliser à partir de formes 2D et 3D
- Utiliser des modificateurs et leur application à la modélisation
Paramétrer des matériaux
- Les textures et les matériaux
- Systèmes de coordonnées de mapping
- Créer une texture
- Créer un matériau
- Créer une bibliothèque de matériaux
- Systèmes de coordonnées de mapping
- Les bibliothèques Mental Ray
- Les bibliothèques Autodesk
Gérer de la lumière
- Les lumières dans 3ds Max
- Les composantes de l'éclairage Mental Ray
- L'illumination globale
- Les lumières photométriques
Appliquer le rendu
- Les différents moteurs de rendu
- Les formats de rendu
- L'assistant à l'impression
- Le rendu avec Mental Ray
- Optimiser les temps de calculs.
- Découvrir et gérer l'interface
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