3D Studio Max - initiation
Dolfi formation - PFI
Salarié en poste
Demandeur d'emploi
Entreprise
Étudiant
En présentiel
Nous contacter
2700 €
Localité
En présentiel
Découvrez les localités disponibles pour suivre cette formation en présentiel.
Objectifs
Apprendre à modéliser, texturer, éclairer et à rendre des images et animations 3D.
Programme
Introduction et interface :
Les concepts fondamentaux en 3D : Axe XYZ, polygones, textures UV
Optimisation des réglages du logiciel
Organisation des barres d'outils, des menus et des vues 3d
Utilisation des raccourcis claviers
Les outils de précisions accrochage, alignement, grilles
Gestions des scènes :groupes, calques, jeux de sélection
Gestion des fichiers : formats d'import, export, dossier de travail
Gestion des point de pivot et des axes locaux, vues et univers
Modélisation :
Les Primitives, les opérations booléennes, les splines et leurs modificateurs, la modélisation polygonale
Les 10 modificateurs pour géométries les plus importants
Gestion des importations de bibliothèque d'objets 3d
Utilisation des outils Réseau, Espacement, Renommer, Miroir
Importation de fichiers Autocad, Revit, Illustrator dans 3ds Max
Approfondissement des techniques de modélisation polygonale Low Poly et High Poly
Textures :
L'éditeur de matériaux et ses options
Les différents types de matériaux et de textures (les matériaux Physiques, Standard, Multi sous-objet, Mat shadow, les textures Bitmap, Bruit, Correction couleurs)
Le matériau Physique en détail (réflexions, transparence, SSS, Emission, texture relief, opacité).
Le multi sous-objet et les Id matériaux pour appliquer plusieurs matériaux
L'application des coordonnées de textures UVW
Utilisation d'arrière plan pour rendu
Lumières :
Les lumières photométriques et le positionneur de soleil et leurs réglages approfondis à l'aide du contrôle d'exposition de la caméra physique
Utilisation des images d'environnement HDRI
Technique d'éclairage Studio
Caméras :
Création d'une caméra physique et réglage de ses paramètres (Utilisation des différentes focales, du plan de délimitation, choix du format de cadrage et visualisation dans la fenêtre, gestion de l'exposition)
Utilisation du contrôle d'exposition de la caméra physique
Animation :
Le principe des clés d'animations Clés auto et Def Clés
Utilisation des hiérarchies et de l'éditeur de courbes
Animation à partir de trajectoires d'animations (visites virtuelles)
Création des aperçus et l'utilisation du lecteur de RAM
Les concepts fondamentaux en 3D : Axe XYZ, polygones, textures UV
Optimisation des réglages du logiciel
Organisation des barres d'outils, des menus et des vues 3d
Utilisation des raccourcis claviers
Les outils de précisions accrochage, alignement, grilles
Gestions des scènes :groupes, calques, jeux de sélection
Gestion des fichiers : formats d'import, export, dossier de travail
Gestion des point de pivot et des axes locaux, vues et univers
Modélisation :
Les Primitives, les opérations booléennes, les splines et leurs modificateurs, la modélisation polygonale
Les 10 modificateurs pour géométries les plus importants
Gestion des importations de bibliothèque d'objets 3d
Utilisation des outils Réseau, Espacement, Renommer, Miroir
Importation de fichiers Autocad, Revit, Illustrator dans 3ds Max
Approfondissement des techniques de modélisation polygonale Low Poly et High Poly
Textures :
L'éditeur de matériaux et ses options
Les différents types de matériaux et de textures (les matériaux Physiques, Standard, Multi sous-objet, Mat shadow, les textures Bitmap, Bruit, Correction couleurs)
Le matériau Physique en détail (réflexions, transparence, SSS, Emission, texture relief, opacité).
Le multi sous-objet et les Id matériaux pour appliquer plusieurs matériaux
L'application des coordonnées de textures UVW
Utilisation d'arrière plan pour rendu
Lumières :
Les lumières photométriques et le positionneur de soleil et leurs réglages approfondis à l'aide du contrôle d'exposition de la caméra physique
Utilisation des images d'environnement HDRI
Technique d'éclairage Studio
Caméras :
Création d'une caméra physique et réglage de ses paramètres (Utilisation des différentes focales, du plan de délimitation, choix du format de cadrage et visualisation dans la fenêtre, gestion de l'exposition)
Utilisation du contrôle d'exposition de la caméra physique
Animation :
Le principe des clés d'animations Clés auto et Def Clés
Utilisation des hiérarchies et de l'éditeur de courbes
Animation à partir de trajectoires d'animations (visites virtuelles)
Création des aperçus et l'utilisation du lecteur de RAM
Envie d’en savoir plus sur cette formation ?
Documentez-vous sur la formation
Les formations les plus recherchées
Formation Paris
Formation Évry-Courcouronnes
Formation Nanterre
Formation Melun
Formation Cergy
Formation Versailles
Formation Créteil
Formation Bobigny
Formation Puteaux
Formation Saint-Denis
Formation Graphisme CPF
Formation Graphisme en Ligne
Formation 3d en Ligne
Formation Dao
Formation Pao
Formation Ux design
Formation Solidworks
Formation Cao
Formation Montage video
Formation Photoshop
Formation Covadis
Formation Motion design
Formation Indesign
Formation Dao Paris
Formation Pao Paris
Formation Solidworks Paris
Formation Ux design Paris
Formation Montage video Paris
Formation Cao Paris
Formation Photoshop Paris
Formation Indesign Paris
Formation Motion design Paris
Formation Covadis Paris