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Cinema 4D : Techniques Essentielles pour la 3D et le Motion Design”

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Entreprise
Etudiant
Prix
1990 €
Prise en charge CPF
Durée
50h distanciel + 10h coaching individuel
Certifications
ICPF Datadock Qualiopi
Localité
En ligne
Vous pouvez suivre cette formation depuis chez vous ou depuis n’importe quel endroit à distance.
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Cette formation peut être dispensée dans votre entreprise dans les localités suivantes :
  • 01 - Ain
  • 02 - Aisne
  • 03 - Allier
  • 04 - Alpes-de-Haute-Provence
  • 05 - Hautes-Alpes
  • 06 - Alpes-Maritimes
  • 07 - Ardèche
  • 08 - Ardennes
  • 09 - Ariège
  • 10 - Aube
  • 11 - Aude
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  • 13 - Bouches-du-Rhône
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  • 19 - Corrèze
  • 21 - Côte-d'Or
  • 22 - Côtes-d'Armor
  • 23 - Creuse
  • 24 - Dordogne
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  • 28 - Eure-et-Loir
  • 29 - Finistère
  • 2A - Corse-du-Sud
  • 2B - Haute-Corse
  • 30 - Gard
  • 31 - Haute-Garonne
  • 32 - Gers
  • 33 - Gironde
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  • 88 - Vosges
  • 89 - Yonne
  • 90 - Territoire de Belfort
  • 91 - Essonne
  • 92 - Hauts-de-Seine
  • 93 - Seine-Saint-Denis
  • 94 - Val-de-Marne
  • 95 - Val-d'Oise
Objectifs
  • Maîtriser les fondamentaux de Cinema 4D : Interface, outils de modélisation, rendu et animation.
  • Créer des modèles 3D complexes : Techniques avancées de modélisation polygonale, splines, subdivision et texturing.
  • Comprendre et utiliser les moteurs de rendu : Redshift, Arnold et Octane pour des visuels réalistes.
  • Exploiter l’IA pour accélérer le workflow : Génération de textures, optimisation des scènes, automatisation des animations avec des outils IA.
  • Réaliser des animations percutantes : Keyframing, dynamique, simulations physiques et effets spéciaux.
  • Créer des environnements immersifs : Utilisation d’assets IA et photogrammétrie pour la conception d’univers détaillés.
  • Optimiser la post-production et le compositing : Workflow avec After Effects et intégration des rendus 3D dans des projets vidéo.
Programme
Bloc 1 : Introduction et prise en main de Cinema 4D
  • Navigation et compréhension de l’interface
  • Outils de modélisation de base : primitives, splines, extrusions
  • Texturing simple et introduction aux lumières
  • Génération de textures avec l’IA

Bloc 2 : Modélisation avancée et gestion des matériaux
  • Techniques avancées de modélisation polygonale
  • Utilisation des modificateurs, MoGraph et gestion des clones
  • Texturing avancé avec Substances et génération IA de matériaux réalistes
  • Introduction aux moteurs de rendu (Redshift, Arnold, Octane)
Semaine 3 : Animation et simulation dynamique
  • Keyframes et principes d’animation 3D
  • Simulations physiques : particules, dynamique rigide et souple
  • Création de scènes interactives et intégration d’éléments IA
  • Préparation des rendus pour le compositing
Semaine 4 : Projet final et certification
  • Réalisation d’un projet personnalisé intégrant modélisation, animation et rendu
  • Présentation et feedback avec le formateur
  • Passage de la certification One Learn

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