Utilisation d-un logiciel de CAO 3D -PCIE - ICDL - Sketchup Pro - perfectionnement
Dolfi formation - PFI
Non finançable CPF
Tout public
Présentiel
Public admis
Salarié en poste
Demandeur d'emploi
Entreprise
Étudiant
Prix
1080 €
Durée
Nous contacter
Localité
En présentiel
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Objectifs
Dessiner et structurer des objets complexes en 3D : travailler les rendus avec les textures, utiliser le bac à sable pour modeler et donner du volume aux terrains, gérer la bibliothèque de texture.
Programme
Donner du volume a vos terrains avec les outils bac à sable
A partir de zéro / modeler votre terrain / créer un terrain à partir des contours / retourner l'arête
Projeter une surface sur votre terrain / tamponner votre terrain / ajouter des détails / modéliser un talus
Placer des arbres et des arbustes sur votre terrain
L'environnement de votre modèle
Positionner son modèle sur la terre, choisir le jour et l'heure
Mettre dans le brouillard les bâtiments autours de votre projet, afin de mieux faire ressortir votre projet
Afficher ou pas les ombres / choisir un style d'affichage
Les textures
Informations sur les textures / problème de sens de la texture
Importer une texture à partir d'une image / mettre à l'échelle une texture
Appliquer une texture sur un élément courbe / projeter une texture
Positionner correctement une texture sur une face
Déplacer une texture sur toutes les parois où celle-ci est appliquée
Position, rotation, mise à l'échelle et déformation : maitriser les textures
Les punaises dans les textures / texturer à partir de photos
Texturer un linteau en arc de cercle avec un plugin
Récupérer et améliorer une texture
Adresse de site pour télécharger des textures pour sketchup
Travailler votre texture avec photoshop : réduire la taille de votre texture. Uniformiser votre texture
Gérer vos bibliothèques de textures
Rajouter une texture dans la palette par défaut de sketchup
Gagner de la vitesse d'affichage
Découverte d'artlantis
Utilisation et modification
Création de composants dynamiques modifiables
Rendu avec artlantis
Bien comprendre les notions de photoréalisme
Préparation des éléments du fichier sketchup
Importation dans artlantis
Mise en place des lumières et des shaders
Animation
Export
A partir de zéro / modeler votre terrain / créer un terrain à partir des contours / retourner l'arête
Projeter une surface sur votre terrain / tamponner votre terrain / ajouter des détails / modéliser un talus
Placer des arbres et des arbustes sur votre terrain
L'environnement de votre modèle
Positionner son modèle sur la terre, choisir le jour et l'heure
Mettre dans le brouillard les bâtiments autours de votre projet, afin de mieux faire ressortir votre projet
Afficher ou pas les ombres / choisir un style d'affichage
Les textures
Informations sur les textures / problème de sens de la texture
Importer une texture à partir d'une image / mettre à l'échelle une texture
Appliquer une texture sur un élément courbe / projeter une texture
Positionner correctement une texture sur une face
Déplacer une texture sur toutes les parois où celle-ci est appliquée
Position, rotation, mise à l'échelle et déformation : maitriser les textures
Les punaises dans les textures / texturer à partir de photos
Texturer un linteau en arc de cercle avec un plugin
Récupérer et améliorer une texture
Adresse de site pour télécharger des textures pour sketchup
Travailler votre texture avec photoshop : réduire la taille de votre texture. Uniformiser votre texture
Gérer vos bibliothèques de textures
Rajouter une texture dans la palette par défaut de sketchup
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Découverte d'artlantis
Utilisation et modification
Création de composants dynamiques modifiables
Rendu avec artlantis
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