Utilisation d-un logiciel de CAO 3D -PCIE - ICDL - SketchUp
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Objectifs
Objectifs Sketchup
Utiliser une application de conception tridimensionnelle pour créer et enregistrer de nouveaux dessins, importer et exporter des dessins / Utiliser des calques (balises) et des cotations / Créer des objets et des éléments, utiliser des outils de sélection et manipuler des objets et des éléments / Utiliser les commandes d'interrogation, par exemple pour mesurer les distances, les angles / Définir et modifier les propriétés, créer et modifier du texte et des dimensions / Utiliser des matières et des textures / Préparer les sorties pour l'impression ou le traçage
Utiliser une application de conception tridimensionnelle pour créer et enregistrer de nouveaux dessins, importer et exporter des dessins / Utiliser des calques (balises) et des cotations / Créer des objets et des éléments, utiliser des outils de sélection et manipuler des objets et des éléments / Utiliser les commandes d'interrogation, par exemple pour mesurer les distances, les angles / Définir et modifier les propriétés, créer et modifier du texte et des dimensions / Utiliser des matières et des textures / Préparer les sorties pour l'impression ou le traçage
Programme
L'INTERFACE DU LOGICIEL SKETCHUP -
Description et concept du logiciel / Parcourir les différents menus et barres d'outils /Affichage des informations / Organiser les palettes d'outils / Les Préférences systèmes, unités de dessin / Les Lignes, rectangles, main levée, cercle, texte... //
L'AFFICHAGE ET LES OUTILS DE MODELISATION -
Travail 3D, utilisation des projections / Les vues : iso, orbite, pan, champ angulaire / Outils de dessin ligne, cercles, arcs, rectangles / Les nouvelles options liées aux outils de dessin /Distance, rapporteur, cotation et styles et axes /Pousser/tirer, Décaler, outil « Suivez moi » / Déplacement/Rotation/Echelle //
LES SCENES / Créer, verrouiller ou supprimer une scène / Actualiser une scène / Paramétrage de lecture d'animation de scènes / Exportation de l'animation de scènes SketchUp et formats //
LA CREATION DE COMPOSANTS -
Insertion de composants avec les différentes bibliothèques / La création et édition de composants / Notion de « Calques » (balises) / Composants Verrouillage, masquer, éclater les composants / Import et gestion de bibliothèques Warehouse 3D //
LA CREATION ET L'EDITION DE MATERIAUX -
Naviguer dans la bibliothèque / Edition des matières / Importer des textures / Editer les matières dans le modèle / Ajout dans bibliothèque / Le Plaquage de photos sur objets 3D //
LES STYLES RENDUS -
L'affichage : contours épais, traits tremblés / Rendu filaire, lignes cachées ou solide (ombré) //
LES COUPES ET SECTIONS -
Utilisation des sections / Création ; affichage d'une coupe / Modifier une coupe existante //
L'IMPORT ET L'EXPORT DE RESSOURCES -
Importer objets 2D, 3D d'AutoCAD avec unités / Exporter graphique 2D //
LES OUTILS ET OPTIONS D'IMPORTATION ET EXPORTATION -
Récupération de plan Google Earth 2D et 3D / Plan scannés ou plan DAO vectorisés : méthodologies / Réparation des plans (pour les utilisateurs d'AutoCAD) / Mise en alignement et échelle / Importer une image adaptée //
PLUS LOIN AVEC LA CREATION ET L'EDITION DE MATERIAUX -
Application des textures et mapping spécifique et complexe / Edition des matières avec Photoshop ou GIMP / Créer des textures sans couture / Préparer des textures pour le relief et la réflexion //
LES STYLES AVANCES -
Mélange des styles / Introduction à Style Builder //
PLUS LOIN AVEC LES COUPES ET SECTIONS -
Révision sur les hiérarchies de groupes et composants / Remplacement de composants / Importation d'un "live component" et Edition / Créer son propre composant dynamique //
EXPORTER UN INVENTAIRE ET BUDGET DE PROJET -
Les extensions à essayer //
IMPRIMER AVEC LAYOUT - Configuration du document / Les fenêtres dynamiques avec SketchUp / Gestion des calques (balises) dans Layout / Dessiner des formes personnalisées / Créer votre cartouche personnalisée / Association aux scènes et Layout / Annoter dans Layout ou dans SketchUp ? / Imprimer vos planches à l'échelle
Description et concept du logiciel / Parcourir les différents menus et barres d'outils /Affichage des informations / Organiser les palettes d'outils / Les Préférences systèmes, unités de dessin / Les Lignes, rectangles, main levée, cercle, texte... //
L'AFFICHAGE ET LES OUTILS DE MODELISATION -
Travail 3D, utilisation des projections / Les vues : iso, orbite, pan, champ angulaire / Outils de dessin ligne, cercles, arcs, rectangles / Les nouvelles options liées aux outils de dessin /Distance, rapporteur, cotation et styles et axes /Pousser/tirer, Décaler, outil « Suivez moi » / Déplacement/Rotation/Echelle //
LES SCENES / Créer, verrouiller ou supprimer une scène / Actualiser une scène / Paramétrage de lecture d'animation de scènes / Exportation de l'animation de scènes SketchUp et formats //
LA CREATION DE COMPOSANTS -
Insertion de composants avec les différentes bibliothèques / La création et édition de composants / Notion de « Calques » (balises) / Composants Verrouillage, masquer, éclater les composants / Import et gestion de bibliothèques Warehouse 3D //
LA CREATION ET L'EDITION DE MATERIAUX -
Naviguer dans la bibliothèque / Edition des matières / Importer des textures / Editer les matières dans le modèle / Ajout dans bibliothèque / Le Plaquage de photos sur objets 3D //
LES STYLES RENDUS -
L'affichage : contours épais, traits tremblés / Rendu filaire, lignes cachées ou solide (ombré) //
LES COUPES ET SECTIONS -
Utilisation des sections / Création ; affichage d'une coupe / Modifier une coupe existante //
L'IMPORT ET L'EXPORT DE RESSOURCES -
Importer objets 2D, 3D d'AutoCAD avec unités / Exporter graphique 2D //
LES OUTILS ET OPTIONS D'IMPORTATION ET EXPORTATION -
Récupération de plan Google Earth 2D et 3D / Plan scannés ou plan DAO vectorisés : méthodologies / Réparation des plans (pour les utilisateurs d'AutoCAD) / Mise en alignement et échelle / Importer une image adaptée //
PLUS LOIN AVEC LA CREATION ET L'EDITION DE MATERIAUX -
Application des textures et mapping spécifique et complexe / Edition des matières avec Photoshop ou GIMP / Créer des textures sans couture / Préparer des textures pour le relief et la réflexion //
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