Sketchup - initiation
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Objectifs
Cette formation SketchUp initiation vous permet d'identifier la logique et les étapes clés de la création d'image 3D. Analyser une scène 3D ou un objet pour utiliser la bonne méthodologie de modélisation et de rendu.
Programme
1 - Créer des objets en 2D et 3D :
- Créer de surfaces à partir de lignes ou de cercles
- Générer des faces à partir de polygones, d'arcs et de l'outil Main levé
- Créer des géométries en trois dimensions
- Visualiser un modèle 3D
- Créer des faces à partir de lignes 3D
- Créer un modèle 3D à partir de l'outil Appuyer-tirer
- Déplacer et copier des objets
- Utiliser les outils de rotation de décalage et de mise à l'échelle d'objets
- Maintenir des géométries coplanaires
- Utiliser le concept d'inférence
- Utiliser la fonction Miroir
- Créer un réseau
- Créer du texte 3D
- Importer des éléments de bibliothèque
- Utiliser de styles
- Utiliser les calques
2 - Comprendre le concept de groupes et de composants pour isoler une géométrie :
- Connaître la différence entre un groupe et un composant
- Créer des composants et des groupes
- Editer des groupes et des composants
- Utiliser le remplacement de composants
- Appliquer l'outil Echelle aux composants
- Naviguer et utiliser la bibliothèque de composants Google
- Télécharger des modèles
- Utiliser l'éditeur de matériaux
- Editer les matières dans le modèle
- Importer des textures
- Importer des images en tant que texture
- Utiliser les textures photographiques
- Utiliser des images en tant que photos adaptées
- Modéliser à partir d'une photo adaptée
- Utiliser l'outil Suivez-moi
- Utiliser des styles (création, édition)
- Créer des présentations avec l'outil Layout
3 - Créer une géométrie 2D dans un environnement 3D :
- Créer et manipuler des faces à partir de lignes, cercles, arcs etc.
- Créer et manipuler des faces en 3D
- Naviguer et visualiser votre modèle en 3D
- Maintenir des géométries coplanaires et utilisation des inférences
- Utiliser les outils Appuyer-tirer et Suivez-moi
- Appliquer des matières
- Créer et utiliser des composants et des groupes
- Connaitre la différence entre un groupe et un composant
- Editer des groupes et des composants
- Utiliser des images dans le modèle
- Créer et éditer les matières dans le modèle
- Aligner un bâtiment sur un terrain
- Placer des modèles dans la banque d'images Google.
- Créer de surfaces à partir de lignes ou de cercles
- Générer des faces à partir de polygones, d'arcs et de l'outil Main levé
- Créer des géométries en trois dimensions
- Visualiser un modèle 3D
- Créer des faces à partir de lignes 3D
- Créer un modèle 3D à partir de l'outil Appuyer-tirer
- Déplacer et copier des objets
- Utiliser les outils de rotation de décalage et de mise à l'échelle d'objets
- Maintenir des géométries coplanaires
- Utiliser le concept d'inférence
- Utiliser la fonction Miroir
- Créer un réseau
- Créer du texte 3D
- Importer des éléments de bibliothèque
- Utiliser de styles
- Utiliser les calques
2 - Comprendre le concept de groupes et de composants pour isoler une géométrie :
- Connaître la différence entre un groupe et un composant
- Créer des composants et des groupes
- Editer des groupes et des composants
- Utiliser le remplacement de composants
- Appliquer l'outil Echelle aux composants
- Naviguer et utiliser la bibliothèque de composants Google
- Télécharger des modèles
- Utiliser l'éditeur de matériaux
- Editer les matières dans le modèle
- Importer des textures
- Importer des images en tant que texture
- Utiliser les textures photographiques
- Utiliser des images en tant que photos adaptées
- Modéliser à partir d'une photo adaptée
- Utiliser l'outil Suivez-moi
- Utiliser des styles (création, édition)
- Créer des présentations avec l'outil Layout
3 - Créer une géométrie 2D dans un environnement 3D :
- Créer et manipuler des faces à partir de lignes, cercles, arcs etc.
- Créer et manipuler des faces en 3D
- Naviguer et visualiser votre modèle en 3D
- Maintenir des géométries coplanaires et utilisation des inférences
- Utiliser les outils Appuyer-tirer et Suivez-moi
- Appliquer des matières
- Créer et utiliser des composants et des groupes
- Connaitre la différence entre un groupe et un composant
- Editer des groupes et des composants
- Utiliser des images dans le modèle
- Créer et éditer les matières dans le modèle
- Aligner un bâtiment sur un terrain
- Placer des modèles dans la banque d'images Google.
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