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Objectifs
Apprendre à modéliser, simuler et créer un rendu pour vos animations 3D.
Programme
- Présentation de l'application
- Menus + palettes
- Hotbox
- Les raccourcis
- Palette Outliner
- Hypergraph
- Définition de la modélisation polygonale
- Primitives polygones
- Vertex, faces, arêtes
- Booléennes
- Création d'1 dossier projet
- Mise en place des éléments, insérer 1 arête + extrusions
- Biseaux (bevel)
- Création d'1 polygone
- Duplication
- Utilisation croisée de plusieurs outils : création des fenêtres
- Création d'1 groupe + axe de pivot
- Axes de symétrie : positionnement des fenêtres
- Utilisation du lissage (smooth) pour la création d'1 récipient
- Paint effect
- Outils de soudure (merge vertex)
- Création d'1 matière souple en mode polygonal : rideaux
- Utilisation croisée de plusieurs techniques : création d'1 étendage
- Déformations avec l'outil sculpt polygon tool
- Outils extract : création d'1 boitier de dérivation
- Définition de la modélisation NURBS
- Différentes courbes (linear, cubic)
- Arcs
- Primitives NURBS (surface NURBS)
- Contrôles vertex
- Isoparms
- Hull (cage NURBS)
- Présentation des outils de texture
- Placage planar + UV texture editor
- Combinaison avec sew edges
- Placage automatique avec UV auto
- Autre forme de placage de texture : cylindrique + sphérique
- Récupération de votre UV sous forme d'image avec UV snapshot
- Modification de votre texture sur 1 logiciel de retouche d'image
- Utilisation de vos textures avec l'hypershade
- Réglage d'1 texture avec l'UV automatique
- Application de texture sur différents objets
- Combinaison de matières
- Déformation de texture avec Latice
- Différents moteurs de rendu
- Sortie, format, résolution
- Ajout + option de la caméra
- Différents types de lumière
- Physical sky
- Final Gathering
- Lens photographic
- Finalisation des réglages
- Occlusion sur la scène fenêtre
- Optimisation du rendu
- HDRI
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