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Cette formation est disponible dans les centres de formation suivants:
  • 69 - Lyon 3e
Cette formation peut être dispensée dans votre entreprise dans les localités suivantes :
  • 01 - Ain
  • 03 - Allier
  • 07 - Ardèche
  • 15 - Cantal
  • 26 - Drôme
  • 38 - Isère
  • 42 - Loire
  • 43 - Haute-Loire
  • 63 - Puy-de-Dôme
  • 69 - Rhône
  • 73 - Savoie
  • 74 - Haute-Savoie

Objectifs

Apprendre à modéliser, simuler et créer un rendu pour vos animations 3D.

Programme

 

  •  Présentation de l'application

  •  Menus + palettes

  •  Hotbox

  •  Les raccourcis
STRUCTURE DE TRAVAIL DANS MAYA


  •  Palette Outliner

  •  Hypergraph
COMPRENDRE LA 3D


  •  Définition de la modélisation polygonale

  •  Primitives polygones

  •  Vertex, faces, arêtes

  •  Booléennes
GESTION D'1 SCÈNE


  •  Création d'1 dossier projet

  •  Mise en place des éléments, insérer 1 arête + extrusions

  •  Biseaux (bevel)

  •  Création d'1 polygone
CRÉATION + MODIFICATION D'OBJETS


  •  Duplication

  •  Utilisation croisée de plusieurs outils : création des fenêtres

  •  Création d'1 groupe + axe de pivot

  •  Axes de symétrie : positionnement des fenêtres

  •  Utilisation du lissage (smooth) pour la création d'1 récipient

  •  Paint effect

  •  Outils de soudure (merge vertex)

  •  Création d'1 matière souple en mode polygonal : rideaux

  •  Utilisation croisée de plusieurs techniques : création d'1 étendage

  •  Déformations avec l'outil sculpt polygon tool

  •  Outils extract : création d'1 boitier de dérivation
OUTILS NURBS


  •  Définition de la modélisation NURBS

  •  Différentes courbes (linear, cubic)

  •  Arcs

  •  Primitives NURBS (surface NURBS)

  •  Contrôles vertex

  •  Isoparms

  •  Hull (cage NURBS)
TEXTURES MATIÈRES + UV


  •  Présentation des outils de texture

  •  Placage planar + UV texture editor

  •  Combinaison avec sew edges

  •  Placage automatique avec UV auto

  •  Autre forme de placage de texture : cylindrique + sphérique

  •  Récupération de votre UV sous forme d'image avec UV snapshot

  •  Modification de votre texture sur 1 logiciel de retouche d'image

  •  Utilisation de vos textures avec l'hypershade

  •  Réglage d'1 texture avec l'UV automatique

  •  Application de texture sur différents objets

  •  Combinaison de matières

  •  Déformation de texture avec Latice
RENDU


  •  Différents moteurs de rendu

  •  Sortie, format, résolution

  •  Ajout + option de la caméra

  •  Différents types de lumière

  •  Physical sky

  •  Final Gathering

  •  Lens photographic

  •  Finalisation des réglages

  • Occlusion sur la scène fenêtre

  •  Optimisation du rendu

  •  HDRI
MISE EN APPLICATION

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