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Objectifs
Savoir utiliser les différentes fonctionnalités de Blender afin de créer des images, des animations ou même des jeux en 3D.
Programme
DÉCOUVERTE DE L'INTERFACE
RACCOURCI ET NOTIONS INDISPENSABLES
MODE OBJET TYPE D'AFFICHAGE
LES CALQUES
ORGANISER L'INTERFACE ET CUSTOMISER BLENDER
PREMIER RENDU
MODÉLISATION POLYGONALE
LISSAGE
LES COURBES DE BÉZIER
OBJETS DE TYPES SURFACE ET TEXTE
MODIFICATEURS
LES MATÉRIAUX
ÉCLAIRAGE
LES TEXTURES
ANIMATION
La ligne de temps
- L'Outliner
- Barre d'outils
- Propriétés
- Ligne de temps
RACCOURCI ET NOTIONS INDISPENSABLES
MODE OBJET TYPE D'AFFICHAGE
- Modes d'affichage de la vue 3D
- Modes d'affichage d'un objet
LES CALQUES
- Gestion des calques
ORGANISER L'INTERFACE ET CUSTOMISER BLENDER
- Diviser une fenêtre
- Fusionner deux fenêtres
- Ajouter une nouvelle fenêtre
- Préférences de l'utilisateur
PREMIER RENDU
- Orienter facilement facilement la caméra
- Réaliser et enregistrer un rendu
- Enregistrer son travail (.blend)
- Importer un élément d'un autre fichier .blend
MODÉLISATION POLYGONALE
LISSAGE
- Smooth et Mark SharpLissage par subliision (Subliision Surface)
LES COURBES DE BÉZIER
- Édition et paramétrage
- Méthodes pour donner de l'épaisseur à une courbe
- Contrôler la variation de l'épaisseur
- Convertir une courbe en maillage
- Utilisation des modificateurs Array et Curve
OBJETS DE TYPES SURFACE ET TEXTE
- Découverte et paramétrage
MODIFICATEURS
- Bevel
- Boolean
- Mirror
- Solidify
- Lattice
- ShrinkWarp
- Screw
LES MATÉRIAUX
- Ajouter et supprimer un matériau
- Assigner plusieurs matériaux sur un même objet
- Les différents types de matériaux : Surface, Wire, Volume, Halo
- Paramétrage des shaders (diffuse, speculaire, transparence, mirroir, Subsurface Scattering)
ÉCLAIRAGE
- Les différents types de lampes
- Ambiant occlusion
- Environnement lighting
- Indirect Lighting (gather approximate)
- RENDU (BLENDER INTERNAL)
- Dimensions
- Anti-aliasing
- Shading
- Performance
- Formats de sortie
LES TEXTURES
- Les différents types de textures (procédurales, images, environnement map)
- Mapping et influence
- UV MAPPING
- Les différents types de dépliage
- Unwrap : Angle Based / Conformal
- Vérification du dépliage
- Cloutage / Décloutage
- Utilisation du mode texture paint pour créer une texture
- Export de « l'UV layout » pour travailler la texture sur un logiciel 2D
- Utiliser les coordonnées UV pour le rendu et l'affichage GLSL
ANIMATION
La ligne de temps
- Ajouter et supprimer une image clée
- L'éditeur graphique
- Le DopeSheet
- MISE EN APPLICATION
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