ILLUSTRATOR Initiation -TOSA
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En présentiel
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Objectifs
S'initier au dessin vectoriel et découvrir les fonctionnalités essentielles d'ILLUSTRATOR
Programme
1-L'ENVIRONNEMENT D'ILLUSTRATOR
Présentation de l'écran
Contrôler l'affichage des palettes
Gérer les documents
Les modes d'affichage
Le plan de travail
Les règles et les repères
Modifier les préférences
2 - MANIPULER LES TRACÉS
Les outils de sélection
Déplacer, déformer, dupliquer la sélection
Contrôler l'ordre de superposition des tracés
3 - LES ATTRIBUTS DES TRACÉS
Les couleurs de fond et de contour
Créer une couleur quadri
Créer une couleur en ton direct
Créer un dégradé de couleur
Orienter un dégradé
Changer l'épaisseur et le style des contours
Prélever, recopier des attributs de dessin
4 - DESSINER
Dessiner, modifier des formes primitives
Dessiner avec l'outil plume
Séparer, joindre des tracés
Le pinceau et le crayon
L'outil tracé automatique
5 - LES OUTILS DE TRANSFORMATION
Positionner le point de référence
Mise à l'échelle, rotation, spirale
Effet miroir et déformation
L'outil de transformation manuelle
Utiliser le pathfinder
Utiliser les filtres vectoriels
6 - LA GESTION DES IMAGES BITMAP
Image liée ou incorporée
Gérer les liens
Vectorisation dynamique
Pixéliser un tracé vectoriel
Les filtres BITMAP
Le masque d'écrêtage
7 - LES OBJETS TEXTE
créer et mettre en forme un texte
Texte captif et curviligne
Convertir un texte en tracé
Vectoriser un texte
8 - LES CALQUES
La gestion des calques dans ILLUSTRATOR
Ajouter, modifier, supprimer des calques
Déplacer des objets d'un calque à un autre
Présentation de l'écran
Contrôler l'affichage des palettes
Gérer les documents
Les modes d'affichage
Le plan de travail
Les règles et les repères
Modifier les préférences
2 - MANIPULER LES TRACÉS
Les outils de sélection
Déplacer, déformer, dupliquer la sélection
Contrôler l'ordre de superposition des tracés
3 - LES ATTRIBUTS DES TRACÉS
Les couleurs de fond et de contour
Créer une couleur quadri
Créer une couleur en ton direct
Créer un dégradé de couleur
Orienter un dégradé
Changer l'épaisseur et le style des contours
Prélever, recopier des attributs de dessin
4 - DESSINER
Dessiner, modifier des formes primitives
Dessiner avec l'outil plume
Séparer, joindre des tracés
Le pinceau et le crayon
L'outil tracé automatique
5 - LES OUTILS DE TRANSFORMATION
Positionner le point de référence
Mise à l'échelle, rotation, spirale
Effet miroir et déformation
L'outil de transformation manuelle
Utiliser le pathfinder
Utiliser les filtres vectoriels
6 - LA GESTION DES IMAGES BITMAP
Image liée ou incorporée
Gérer les liens
Vectorisation dynamique
Pixéliser un tracé vectoriel
Les filtres BITMAP
Le masque d'écrêtage
7 - LES OBJETS TEXTE
créer et mettre en forme un texte
Texte captif et curviligne
Convertir un texte en tracé
Vectoriser un texte
8 - LES CALQUES
La gestion des calques dans ILLUSTRATOR
Ajouter, modifier, supprimer des calques
Déplacer des objets d'un calque à un autre
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