Fusion 360 - base
ETC Academy
Non finançable CPF
Tout public
Présentiel
Public admis
Salarié en poste
Demandeur d'emploi
Entreprise
Etudiant
Prix
1950 €
Durée
Nous contacter
Localité
En présentiel
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Objectifs
Maîtriser le Design paramétrique 3D. Gérer la configuration paramétrique en FAO. Analyser le comportement de modèles 3D soumis à des efforts.
Programme
- Se familiariser avec la plateforme Fusion 360
- Découvrir les différents espace de travail
- Découvrir l'explorateur et la timeline (notion de logiciel paramétrique)
- Les préférences
- Naviguer dans Fusion 360
- Découvrir le Data Panel
- Inviter des personnes sur un projet
- Collaborer de façon 360
- Uploader et importer des fichiers des scènes et des références
- Gérer les versions
- Créer un sketch : dimensions, ligne de construction, contraintes, miroir, trim, plan de construction, project / include, offset (épaisseur),
fillet, pattern
- Modéliser : Extrude, hole and thread, revolve, shell, section Analysis, web (rib), combine, split Body, boundary Fill, import DXF, loft, sweep, pipe
- Scult : canvas, sculpt, face, insert Edge, edit form, bridge, thicken
- Patch : Patch surface, extend, stitch surfaces, thicken surfaces
- Analyser les propriétés du design
- Découvrir les outils d'analyse des volumes
- Créer un «component» à partir d'un «body» : As Built Joints, joint limits, interférence, lien entre designs dans un assemblage, aligne et
assemblage de joints, réglage des contacts
- Créer une mise en plan : Editer les différentes vues, ajouter des annotations, editer le bloc titre
- Exporter une partie d'un design en STL et exporter vers 3D Print
- Faire un rendu : Matériaux, map environnement HDRI (High Dynamic Range Imaging), lumière caméra, rendu en Cloud et local
- Gérer un banc montage
- Créer l'animation de la caméra
- Créer une animation d'explosion de différentes compositions
- Simuler une structure contrainte et activer l'analyse.
- Découvrir les différents espace de travail
- Découvrir l'explorateur et la timeline (notion de logiciel paramétrique)
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- Collaborer de façon 360
- Uploader et importer des fichiers des scènes et des références
- Gérer les versions
- Créer un sketch : dimensions, ligne de construction, contraintes, miroir, trim, plan de construction, project / include, offset (épaisseur),
fillet, pattern
- Modéliser : Extrude, hole and thread, revolve, shell, section Analysis, web (rib), combine, split Body, boundary Fill, import DXF, loft, sweep, pipe
- Scult : canvas, sculpt, face, insert Edge, edit form, bridge, thicken
- Patch : Patch surface, extend, stitch surfaces, thicken surfaces
- Analyser les propriétés du design
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- Créer un «component» à partir d'un «body» : As Built Joints, joint limits, interférence, lien entre designs dans un assemblage, aligne et
assemblage de joints, réglage des contacts
- Créer une mise en plan : Editer les différentes vues, ajouter des annotations, editer le bloc titre
- Exporter une partie d'un design en STL et exporter vers 3D Print
- Faire un rendu : Matériaux, map environnement HDRI (High Dynamic Range Imaging), lumière caméra, rendu en Cloud et local
- Gérer un banc montage
- Créer l'animation de la caméra
- Créer une animation d'explosion de différentes compositions
- Simuler une structure contrainte et activer l'analyse.
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